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企业设计心得感悟【篇1】

ideng_fp3”大批量的宣传彩页和广告,mp3一般的消费者都是面对大中院校的学生,所以色彩要相对活跃,艳丽,具有青春得朝气。依据广告宣传整体策划的用色原则,为了突出企业形象、产品附加值和识别度,在广告设计中以企业形象专用色为基本元素进行设计。

(3)场地域特也根据版面的需要适当的运用一些抽象图形,如圆形、方行、三角形、点、直线、折线等。形象简洁而有秩序。有机形态比较自由、活泼而富有弹性,其构成大多采用曲线组合,也有不规则的偶发形态,如云纹、水纹、墨迹等,抽象图形的使用必须符合内容、主题,与主题无关、牵强的形式只能误导读者,削弱传播力。征的用色原则,针对不同国家和地区的广告设计,还有民族习俗的关系,在图形的设计和色彩的运用上也有所考虑。为了有效的突出设计主题和广告的表现力,在安排图色与底色上,注意了调整图案和底色的色彩关系,将纯度,明度,色度的颜色用于品牌的文字、标识、图形等主体要素中。在整体统一局部活泼的用色原则上,在广告版面的设计中,注意广告的主体色调和局部的色相对比的关系,,这样既可以把握广告整体性又可以使画面充满生机活力。

(4)广告图象摄影和广告插画上,通过对商品在消费使用过程中的情景做出真实的再现,以便来宣传商品的特征,突出商品的形象;或以摄影图形来促发消费者的购买欲望,更直观准确地传达产品信息。真实的反映商品的结构、造型、材料和品质。

ideng_fM我国定义2,850_1164MM、3,889_1194MM、4,880_1230MM

通常将单页出版物的大小,称为开张,如报纸,挂图等分为全张、对开、四开和八开等。

1、原纸尺寸

常用印刷原纸一般分为卷筒纸和平板纸两种。

2、广告材料由于平面设计的的载体就是材料,所以学好和了解广告材料是至关重要的。

当然,由于广告材料知识很广泛,我就不写在报告中了。

3、与客户交流、沟通的技巧

首先,与客户沟通,在实践的过程中,我明白了一个道理,想要别人接受我们的思想和想法,前提是要让别人先接受你这个人。

其次,理解也是沟通的基本条件,理解技术是沟通的桥梁。

由于在第二个月中,我对平面材料的认识、学习和研究,基本上熟悉平面设计中的各种材料和基本工艺。让我对平面设计公司和平面设计工作有了一个全新的认识。

在第三个月中,由于设计工作量的加大,逐渐发现自己对软件掌握能力的不足,特别是快捷键的使用。于是我开始向同事请教软件知识,外加网站上学习软件。又通过一个月的软件加实战的结合,真正使我认识到了平面设计行业的无极限。

下面是我对软件知识的概括和总结,是对我软件知识的补充和加强;

一、photoshop软件

·Shift:等比缩放·Alt:中心缩放·Shift+Alt:中心等比缩放

·百分比缩放:属性栏

旋转·正数:顺时针旋转·负数:逆时针旋转·Shift:强迫水平、垂直、45度旋转

斜切:·斜切边:边的延长线上变换

选择—修改—扩展/收缩和Alt+S+T的区别:

·扩展/收缩:选区内外变化与原选区保持平行距离

·Alt+S+T:选区与原选区进行不平行变化

·RGB色彩模式下显示CMYK色彩·和实际CMYK色彩模式有出入

图层蒙板:

当前图层做效果,不要时删掉它,当前图层不受影响

黑色:隐藏白色:显示灰色:半透明

选区蒙板:·当前图层加选区·新建蒙板

·显示选区内,隐藏选区外

·修改:蒙版缩略图填充黑、白、灰·显示:选区隐藏:没选区区域

·等于Ctrl+Shift+V

(注:选区蒙板也能产生羽化效果)

二、coreldraw软件

选择物体的方式:

·左键点选:部分物体·Shift键加选、减选:部分物体

·框选:部分或全部物体·Ctrl+A(鼠标双击挑选工具)全选:当前页所有物体(文本和图形)

Ctrl+G群组(群组物体在一个层次)Ctrl+U解组(一次性解组)

Ctrl+PageUP上翻一层物体Ctrl+PageDown下翻一层物体

Shift+PageUP物体翻至顶部Shift+PageDown物体翻至底部

某物放在指定物体前后:

Alt+单击某物:选择当前物体下方物体

Shift+Tab顺选物体(绘制物体的先后顺序)

·移动复制:右键拖动物体到某处,单击左键复制。

再制(按上一次变换复制物体):Ctrl+D

三、Illustrator软件

Ctrl+放大ctrl-缩小Ctrl+0窗口大小Ctrl+1实际大小

Alt+ctrl+p文档设置Ctrl+e应用上一个滤镜ctrl+alt+e上次滤镜

按alt键复制对象~+工具再制

二、实习工作总结

1、通过这次实践,我学习到了很多书本上没有的专业知识,让我的设计思维更加活跃。

2、在实践工作的锻炼中,使我对人与人的交往、设计工作中的沟通等有了一个新的认识和体会。

3、对设计工作的新认识,展望了新的职业未来,奠定了我走向成功的基石,加快我成功的步伐。

4、设计市场正日趋成熟,逐渐走上规范化和法制化的轨道,那些原来依靠投机或不正当竞争的广告公司正在被淘汰出局,要求我们设计者和管理者整体素质要加强,要思进取、不断学习。

三、对现状广告公司的思考

通过实践学习,针对重庆广告公司的现状有了新的认识;

1、重庆广告公司整体设计含量不高,很多都是半路出家的设计者。

2、设计师设计观念比较落后,没有沿海一带真正的设计水平高,基本上都是客户说了算,不能用设计引导市场,而是以市场引导设计。做出的设计作品经常会与市场经济脱节,往往为了追求市场效益,设计师的思维与创新围绕客户走,忽略了设计的重要性,造成了设计的普通化和低俗化。

3、整个平面设计行业,设计公司与高校学习理论的脱节。主要体现在学校理论的学习和公司实战的操作中间,它们相差得很远。

4、在重庆市场,平面设计公司偏地开花,相互压价,形成一个低价的恶性循环。降低了平面设计的生存空间。只要有人提起平面设计,别人都觉得平面设计太过于简单,无非就是低价、简单而没有工作含量的工种。

四、实践总结

三个月的时间过得真快,时间在充实而愉悦的每天中流失而去。通过这次实习设计师角色的转变,让我更好的了解了社会,学到了很多从来没有认识和思考的问题,让自己的思维更加开阔。

除了认识到设计的问题之外,还有就是平面设计材料知识的重要性。而作为未来的平面设计工作者的一员,不仅要求设计的理论要强,更要对材料、对平面设计市场的了解和认识。作为一个设计师,要不断地充实自身素质,提高自己综合素质,让客户以设计为市场导向,引领平面设计走得更高、更远,让设计与市场更加紧密结合,使设计市场化、市场设计化。

同时,通过这次实践,在设计、在做人、在处事等等方面都有很大的帮助和收获,加强了我进入社会的综合能力,使我懂得了很多人生的真谛:责任、热情和人生的价值体现。

当然,这些认识和总结,只是我通过实习感悟而来的,我要真正成为一个在专业上能说能做型、有责任的人,那还需要我在今后的人生道路上不断学习和研究,在工作、生活中一点一点的积累经验,不断丰富自己的生活、工作、学习经验。

我坚信:人生的路漫长而充满荆棘,要想自己的人生之路走得更好,就需要不断的努力和奋斗。

企业设计心得感悟【篇2】

ideng_fage→adjust→threshold,由调整

thresholdlevel来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作

在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小

当您在photoshop中使用imagesize或cancassize改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层

如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

二、coreldraovie功能,先选择creatfromdocument将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“fromfile”插进来,选择“储存成?”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告

4.同时旋转与缩放

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程。慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业认识就更加深了一步。

2、平面设计实习小结

实习已经结束,很多实习的经历和感受都似乎淡忘了,学校的草木和人们很亲切。希望毕业之后工作的时候,能表现得更优秀。

企业设计心得感悟【篇3】

第一天上班,因为不熟悉上班路线的交通情况,为了不迟到我早早的起床。到了公司时间安排刚刚好。进入公司的时候,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,与经理进行了简单的面谈之后,并没有给我留下过多的任务,先让我熟悉一下环境,了解了一下公司的状况,包括其规模、部门、人员分工等。闲着的时候就试着用Photoshop软件模仿教程做一些简单的图片,说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。紧接着当然就是跟同事做了一个简单的自我介绍,他们的激情与热情,让我在这里感受到家一般的温馨和快乐,我相信我的选择,这里将会是我人生的另一个起点,我会好好向他们学习、请教的。

俗话说万事开头难,所以既然决定在这里了就从基层开始做起,于是乎我就开始学习了解印刷中纸张的种类、每种纸的不同用途以及常用纸张的规格。印刷是设计中重要的一个环节,是让设计师的想法和创意转化成现实的一步,因此需要做一些重要的学习与了解。

我了解到,在印刷中,我们需要注意牢记客户所需的纸张的大小规格和图片分辨率等,因为这是一切创意的基础。设计既要有创意又要严谨,既要从小中见大又要从大中体现出细致和创意,这是公司经理给我上的第一堂课。并告诉我刚刚踏入社会从事设计行业需要学习与了解的还有很多,不要浮躁静下心来慢慢学,时间久了,看得多了、做得多了、听得多了,自然也就慢慢上手了,经验就是这样累计起来的。然后我回到我的位置上对同事做了一个简单的自我介绍,公司同事都特别热情,我暗暗下决心一定要多向他们多虚心学习。

我和同事们一起参与平面设计工作,开始的时候总觉得自己学历很底,没有受过正规系统的学习,审美也很有问题,又没有工作经验,而他们的教育水平明显高于我,他们的能力也理所应当在我之上……因此,在了解完基本工作流程后我开始接手负责一些比较琐碎的设计任务。还没有真正地参与到比较完整的活动策划之中。经过几天的磨合,自己有的缺点和不足,开始慢慢呈现,在校的时候由于实际锻炼的机会比较少,在软件操作上还是不够纯熟。而且对于客户的要求并不能立即做出反应而他们如鱼得水,做的东西很适用……他们较之于我掌握了更多更实用,更现实化,应用化的东西。而我只是在书本上纸上谈兵.自然还待讨教和学习,再之我的专业又不对口,什么都从新学起,学习起来还是挺累的。

不过这个问题其实也很普遍,像我们这样刚毕业而学历又不高的,很难找到专业对口的工作,所以平时还是多学点对自己以后找工作还是有点帮助的。

但同时这也是幸运的,来到这里正好锻炼一下自己,现在出错还不打紧,以后就没这机会学习了,所以我要好好把握,努力学习并学以致用。通过前几天的工作实践,基本的了解了公司的设计流程。首先是客户提出要求,然后设计主任根据客户的需求程度,结合每位设计师的设计特点,合理的分配任务,尽量发挥出每位设计师的优点,让设计做到尽量让客户满意。而有的客户会盯着设计师把设计任务做完,往往这种方式基本上是按照客户的意愿做出来,很容易造成设计缺乏创意与创新,因为大部分的客户还是不了解设计的,他们更多地追求设计时效性,明艳、鲜亮的色调是客户的首选,因为他们认为这样会更加吸引消费者的眼球。而这种基调如果把握不好,就会造成设计的庸俗化。

经过了几天琐碎的设计任务的锻炼,使我学到许多在书本中无法涉及的内容。学到了在学校所不能学到的东西,学会了怎样与客户交流,怎样揣摩客户的心理,锻炼了自己的交流能力,认识到了设计的一般流程,在这短暂的实习中学到了很多东西对将来进入社会做了初步的了解锻炼,可谓收获丰厚。因为工作就是与客户直接接触,我们工作的目的就是要让客户满意,当然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就一定适应市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。如何让设计达到预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进行剖析性分析,找到最恰当的目标消费群,进行市场定位,然后确定项目的核心,一切设计行为都围绕着核心概念展开,这样才能使策划项目不偏离市场。

经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们正在进行的设计项目,让我跟着学习也锻炼一下自己。公司给了我一个设计的任务。一开始我们设计出的作品并不能符合主观的要求,未能达到很好的效果。经理看过我的方案后,要我进一步去了解这间机构的性质和作用,要做出更加符合机构精神的设计,我逐渐从中懂得了一些做设计技巧和该注意的问题,要联系实际,要做出有档次的感觉。同时也意识到了由于在学校实际锻炼的机会比较少,在软件操作上不够纯熟。想法也不够偏商业化,而且对于客户的要求理解不够透彻,需要学习的地方还有很多。纸上谈兵终究是偏离现实的,要想真正理解设计,就脚踏实地的学习,虚心求教,很多看似理解了,实行起来未必跟想象的一样。

在那之后,我还陆续参与了几个设计。与同事之前的合作让我学到了很多他们的处事方法和设计技巧。每完成一个设计都有说不出来的.成就感,也同时感觉我学到很多东西,大大的增强了我学习设计的积极性。

在公司短短几天的工作里。我基本了解公司的设计流程。首先是设计师接到经理分配的任务,客户沟通交流,理解客户的需求。然后设计师进行设计工作,定下初稿或样板,在客户审阅后提出修改意见,最好多做几个方案让客户选择。最后经过经理审阅后,最后提案定稿、送印。

我在实习的过程中学到了许多课本上无法学到的经验,因为在学校中我们的创意和设计都只局限于作业之中,但如果在公司里,我们的创意还必须得到客户和经理的认同,这是严格许多的。我们必须尽量发挥自己的创意,同时也要兼顾客户的要求和市场的效益。要多与客户沟通,多向主管询问意见,多向身边同事请教。从多方面学习知识不断丰富自己,让自己不断进步。并运用校内所学的知识,同时也要兼顾客户的要求和市场的效益。多与客户沟通,多向主管询问意见,多向身边同事请教。学习作为一个平面设计师的职业规范和素养;视觉设计能力、美工基础,色彩搭配能力等。从多方面学习知识不断丰富自己,让自己不断进步。

在平面设计实习期间,让我真正的了解到一名合格的平面设计师不是那么容易做的,从事平面设计这一行业需要掌握很多知识。在短暂的实习过程中,我深深感觉到自己所学知识的有限和在实践过程中的专业素质的欠缺。从刚开始的无从下手,茫然不知所措到参与设计,才发现与现实间的差距。“知耻而后勇”,这让我决心在接下来的学习中努力提高个人专业知识,联系专业实际,只为将来在平面设计行业中走得更稳更远。

从学习中也让我更深刻的了解设计行业的个性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不仅要将设计的理论掌握好,更要充分的去认识市场、了解市场。作为一个设计师,要不断地开拓思路去填补设计者与管理者之间的鸿沟,让设计与市场更加融合,使设计更加市场化、市场更加设计化。很感谢学校和厦门__贸易有限责任公司给了我这次学习机会,让我学到了许多,现在要做的是把剩下的课程学好,为以后的设计道路做好充分的准备。

企业设计心得感悟【篇4】

企业形象设计实习总结

一点一点的积累,一点一点的成长,当有一天回首,我们会发现,所有的努力都没有白费。虽然我们正处在信息飞速发展的时代,但我们发现,我们身边的人越来越重视人与人之间的沟通与交流,这视人际礼仪不可或缺的。

企业形象设计是一门知识面很广的学科,设计的知识比其它学科都多。主要讲了企业形象识别系统以及公司cis战略,企业形象识别说得通俗一点就是将企业经营理念与精神文化运用整体传达系统传达给企业的关系者或团体,从而达到企业的目标。

但我庆幸的不是书中的理论知识,而是我们美丽优雅的老师教会了我更多的礼仪知识,教会了我们如何在实际的人际交往过程中展现这些好习惯。

两个月下来,我们先后学习了站姿.坐姿的要领,这当中首先必须要做到抬头.挺胸.

收腹,这样来保持自身良好的精神面貌。站立时双脚着地要有力,双肩要放平,并且男.女姿势也各不相同,而我也顺利的改掉了萎靡不振的站坐姿态。

接着我学习了握手礼仪、拜访礼仪、送礼礼仪,以及在与他人交流时应注意哪些方面的常识,以及在用餐时应注意的礼仪,还有许多其他方面的礼仪,如送客礼仪

座位等与我们的实际生活和工作密切相关。

两个月下来,才发现自己在礼仪方面的知识真的欠缺好多,但这两个月以来也确实学到了很多的东西。正如孟子在《孟子. 离娄下》中所谈到的:

君子以仁存心,以礼存心:仁者爱人,有礼者敬人。爱人者人恒爱之,敬人者人恒敬之。

也永远记得张先生告诉我的十点:多笑一点,嘴巴甜一点;

想得细一点,说得轻一点p>

站得直一点,坐得正一点;

走得快一点,穿得雅一点;

态度诚一点,应变活一点。

企业设计心得感悟【篇5】

公司控制权顶层设计学习心得范文

一、丧失公司控制权的可怕后果

(一)被架空,死无葬身之地

(二)反客为主,被踢出局

(三)为他人作嫁衣,白忙一场

(四)自己的意志、理念得不到伸张,极度失败

二、怎样才能不丧失公司控制权呢?最根据就是要相信自己,相信自己的判断,要抓住实质。

(一)警觉意识

(二)框架意识

(三)防范意识

(四)布局意识

(五)行动意识

三、公司控制权,主要是指控制什么?

(一)股东会层面的控制

1、具有股东身份

2、股权比例

3、表决权比例的设定

4、定向增发

5、其他特殊安排

(1)股权代持

(2)一致行动人协议

(3)全体股东一致书面约定

(二)董事会层面的控制

1、董事的提名权

2、董事人数的控制

3、表决权的设定

4、分层董事会

(三)管理层层面的.控制(流程控制)

(四)特殊资源的控制

1、控制公司的上下游

2、控制公司的客户资源

3、控制公司的知识产权

(五)政府层面

政府往往决定着公司的合规性。

公司控制权的衔接问题(存在股东会决议不被公司执行的情况)

四、如何设计,设计什么?

(一)公司章程

(二)公司基本管理制度

(三)其他特殊安排

五、公司的四大要素

(一)股东身份

(二)股权及股权变动

(三)公司决议

(四)分红权

六、公司纠纷处理两大思路

到底属于民事诉讼还是行政诉讼受案范围

企业设计心得感悟【篇6】

平面设计小学期论文

在这所小学里,我们去了五个地方:北京***工业设计创意产业基地、产品设计咨询有限公司、洛可可工业设计有限公司、完美时空、宜家。参观这些与设计有关的地方,我们至少会有一些感受和收获。

北京drc工业设计创意产业基地:

北京市***工业设计创意产业基地位于西城区德胜科技园,毗邻北二环,地处**政务区腹地。它的发展定位:以**宏观政策为指导,以北京科技研发与设计创新综合实力为依托,以院校、企业和设计机构为服务对象,通过优化配置首都丰富的科技与设计资源,构筑市场化的资源共享模式,为企业成为自主创新主体和设计机构的可持续发展提供资源保障,促进设计创意产业的发展和企业竞争力的提升。

它的主要功能:科技条件平台帮助设计师将创意转化为产品;设计师培训平台解决设计产业发展中对应用型、实战型人才的迫切需求;设计产业化国际交流平台引进国外智力资源,推动中国设计国际化,促进国内外设计界进行合作交往;设计企业孵化器创造有利于设计企业快速发展的成长环境。

当我第一次走进这个地方时,我非常羡慕。他们的工作环境真的很好,很优雅,很适合自己的设计。不是说工业设计的原始状态是以用户真实体验为基础,发觉他们的潜在的需求,将造型完美契合功能,达到产品造型设计为功能所用。深入挖掘顾客的精神需求,结合文化、品味和认知形式的分析,实现与顾客的心灵互动,为产品设计注入独特魅力。

良好的环境是创造的空间,有轻松的氛围,快乐的工作,无限的想象力和激情交织。未来的工业设计大师将在这里诞生。所以,我觉得有个好的环境对设计尤为重要。

品物设计与顾问有限公司:

对品物设计与顾问有限公司的印象并不深刻,也许是时间过得有些久吧,应该做个笔记或是参观完就该写的。现在我忍不住了。我只能用一些零碎的记忆碎片写一些。

说是零碎的记忆,其实我只记住了一个内容。那个讲师给我们讲了一个关于产品的正金字塔(不知道他是不是这样叫的,我按照自己的理解,姑且这样叫),最基层的是“营业创新”,在设计一个产品之前,都要进行一系列的调查,也许也可以运用毛主席的话“没有调查就没有发言权”,通过调查,我们就可以有自己的想法,有自己独特的营业方式,就可以为产品的批量生产做好铺垫;再上一层是“产业创新”,有了自己的营业模式,就可以形成自己的产业,当然,产业也要创新,没有创新就没有进步,就会被其他产业所淘汰;再上一层是“设计策略”,这个很重要;再上一层是“营销战略”,也就是市场,生产出的产品有了市场才可以被人们所应用,如果没有市场,它同样会被其他产品所淘汰,一个产品在市场上才可以体现它的价值;最上一层,也就是顶层是“品牌”,当你把前边的这一切做的相当完美后,你就会形成自己的品牌,这个时候,你的产品就不仅仅只是一个产品了。

洛可可工业设计有限公司 :

洛可可设计是一家实力雄厚的国际化整合创意公司,服务范围囊括前期的设计研究与策略咨询、工业设计、结构设计、界面交互设计、产品商业推广期的品牌设计等一站式服务,是目前唯一独揽四项国际顶级设计大奖、得到**电视台、凤凰卫视、国务院新闻办、德国商业周刊等重量级**多次报道的设计公司,也是中国对外宣传创意产业的主力代表。目前,洛可可已帮助客户成功开发上千款产品荣获多项设计发明,赢得了诺基亚、西门子、三星、壳牌、松下、联想、美的等国际品牌的青睐,成功帮助国际品牌完成在中国市场的落地,和上千家国内外企业一起打造自主品牌,帮助客户实现经济增值近30亿。

我更了解洛可可。毕竟,我在学习工业设计史的时候,仔细听了老师的介绍,我自己也看了一些。最看重的是他们的企业文化:

洛可可重视每一位员工,营造最开放、最舒适的设计生活氛围,从一杯咖啡和一根搅拌棒的细节体现关怀,从户外运动和集体用餐凝聚力量;

他们认为,产品是有生命力,有情感的。与产品对话,赋予产品灵魂,用心灵去设计每一个难以想象的产品,而不是用功能和情感去设计工具;

他们倡导以终极关怀人性为核心的设计理念,坚持设计研究为先,帮助产品和品牌因设计质量超出要求而带来革命性的提升,从而获得更大的市场份额;

在洛可可,有一群热爱设计、充满活力、有着不同知识背景的人才。大胆借鉴国际标准的设计管理模式,提供更加专业周到的服务,做出完美的设计,确保设计服务质量的永恒。

我真的希望有机会在这里工作。让我们把它作为我未来的发展目标。

完美时空:

完美时空是我们最后一次参观的公司。它是一家领先的网络游戏开发商和运营商,总部位于中国。完美时空主要开发基于自主开发的游戏引擎和游戏开发平台的网络游戏。完美的时空强大的技术能力和创意游戏设计能力,加上对游戏市场的深刻了解和丰富的体验,使公司能够不断快速推出热门游戏,满足用户不断变化的需求和市场发展。

完美时空目前自主开发的网络游戏包括大型多人网络角色扮演游戏:《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《口袋西游》、《神鬼世界》、《神鬼传奇》和《梦幻诛仙》,以及一款休闲类网络游戏《热舞派对》。目前完美空间的大部分收入来自中国国内市场,其游戏也授权给亚洲、欧洲和南美等许多国家和地区的主要游戏运营商。

完美时空还通过在北美地区运营游戏产生收入。完美时空将不断开发新的商业模式,实现股东价值最大化。

我对游戏或是动漫没有太大的兴趣,我知道我以后肯定不会走向这方面,所以就不细究了。不过我还是挺喜欢那个环境的,真的非常好,看着特别的宽敞明亮,特别优美,听说待遇也特别好,不过可惜了,我以后总不能因为喜欢一个环境就随便择业吧。

宜家家居:

在这5个公司中,我印象最深的应该是宜家了。先介绍一下吧:

宜家(ikea)是瑞典家具卖场。截至2008年12月,宜家在全球36个国家和地区拥有292家大型门店(仅宜家集团拥有258家,特许经营34家)。大多数商店在欧洲,而其他的则在美国、加拿大、亚洲和澳大利亚。

每年印刷量高达一亿本的ikea商品目录中,收录有大约12000件的商品,号称是除了《圣经》之外最被广为散布的书籍。中文的“宜家”除了是取ikea的谐音以外,也引用了成语中“宜室宜家”的典故,来表示带给家庭和谐美满的生活。宜家品牌始终和提高人们的生活质量联系在一起并秉承“为尽可能多的顾客提供他们能够负担,设计精良,功能齐全,价格低廉的家居用品”的经营宗旨。

在提供种类繁多,美观实用,老百姓买得起的家居用品的同时,宜家努力创造以客户和社会利益为中心的经营方式,致力于环保及社会责任问题。

参观宜家后,我最大的感受是宜家很好地解决了空间利用的问题。在一个很小的空间里,各种各样的家居可以摆放,使功能齐全,真正让人很舒服。有时候我就想,要是自己下班后回到那样一个功能齐全的温暖和谐的小家中,那是多么快乐的事啊,就算自己一个人,也会很幸福。我在一家和“宜家家居”形式差不多的“红星美凯龙”做过兼职,他们的沙发是沙发,柜子是柜子,灯具是灯具,全部是分开卖的,没有一处是组合起来的,也许这因为是专卖店吧,但至少应该有那么一两处设置成那样比较温馨,人也好搭配啊,买起来也可以节约时间。

那天见一对小夫妻累得满头大汗,他们是买好床买沙发,再买柜子,油漆之类的,而这些东西是在不同的楼层的,真的不好放在一起看整体效果……

我不管其他地方是什么样的,我很赞同宜家的模式,我想我也愿意去宜家买家具(这当然是后话了,还没谱呢,只是比较喜欢宜家)。

参观了这么多,让我对工业设计更加热爱了。我知道工业设计是多么美丽和重要,因为工业设计是一个品牌的灵魂!我更加赞同“产品是有生命力,有情感的”这个观点,与产品对话,赋予产品以灵魂,用心设计出每一件超乎想象的产品,而不是有功能无感情的工具。

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