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编程课件(实用14篇)

栏目: 编程课件

2024-03-26 11:16

【#范文大全# #编程课件(实用14篇)#】作为资深的励志的句子编辑我特别推荐这篇经典的“编程课件”,请您继续往下阅读以了解更多相关信息。在教学过程中,老师教学的首要任务是备好教案课件,又到了写教案课件的时候了。教案是教师教育管理与教学的重要桥梁。

编程课件 篇1

设计理念:

自主研读,探究感悟,结合屏幕阅读,课外扩大阅读,落实“大阅读”理念,语文 - 猫(第二教时)。

2、领悟“可是”的转折作用。

3、有感情地朗读课文。

一、复习导入,引出研读专题。

1、上节课,我们已经学习了课文,知道课文写了猫两方面特点。老舍爷爷写猫古怪,小猫淘气,是讨厌猫吗?(喜爱)

2、研究专题:你从哪里感受到了老舍爷爷对猫的喜爱之情?我们一起来听课文录音,动笔圈圈点点划划,找出有关词句。

二、自主研读,合作交流。

(一)、小组合作、交流,呆会儿请你任选自己觉得最生动,最能体现作者喜爱之情之处,讲给大家听。

△它们在花盆里摔跤,打秋千,所过之处,枝折花落,你见了,决不会责打他们,因为它们是那样生气勃勃,天真可爱。

2、老舍这么爱花,可小猫把花折腾得“枝折花落”,他却觉得小猫是那么生气勃勃,天真可爱,在老舍爷爷的眼里,小猫们在干什么?(摔跤、打秋千)

过渡:满月的小猫除了荡秋千、摔跤,他们还有哪些表现让老舍爷爷深深地喜爱它们?

△一玩起来,它们不知要摔多少个跟头,它们的头撞在桌腿上,彼此的头上,撞疼了也不哭。

△在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩印几朵小梅花。

学生说明理由后,教师出示一组句子:

在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩印几朵小梅花。

在你写作的时候,跳上桌来,在稿纸上踩几个脏脚印。

男女生分别读这两组句子,感受不同的感情。

△用身子蹭你的腿,要求给抓痒,初中三年级语文教案《语文 - 猫(第二教时)》。

△它还会丰富多腔地叫唤,长短不同,粗细各异,变化多端。

1、学生发表自己的观点。

2、播放猫各种叫唤的声音,让学生更深切地理解“丰富多腔”、“长短不同”、“粗细各异”、“变化多端”。

3、在作者听来,猫的叫声有长有短、有高有低、有粗有细,像什么?(学生想象,进行说话练习,像说话,像聊天,像唱歌……)

△在不叫的时候,它还会咕噜咕噜给自己解闷。

总结:你能用课文中的一个词概括猫高兴时的表现吗?(温柔可亲)把你的研究成果写到小卡片上。

过渡:猫高兴时比谁都温柔,因此深得老舍爷爷的喜爱。可是,它不高兴的时候,不管谁说多少好话,它都(生:一声也不出)(板书:一声不吭)

让我们一起来感受猫高兴与不高兴时,老舍爷爷对它的喜爱之情。男生朗读不高兴部分,女生朗读高兴部分。

△它听到老鼠的一点响动,又是多么尽职。它闭息凝视,一连就是几个钟头,非把老鼠等出来不可!

1、学生发表自己的观点。

2、教师投影出示:

老舍爷爷觉得猫捉老鼠是那么尽职,所以猫捉老鼠时,老舍爷爷也特别喜欢。

4、齐读这一句,感受尽职。

5、把你的研究成果写到小卡片上,你想把哪个重点词写下来?

△说它老实吧,它有时候的确很乖。

学生发表意见后,板书“乖”或“老实”

△说它贪玩吧,的确是啊,要不怎么会一天一夜不回家呢。

学生发表意见后,板书“贪玩”

过渡:刚才同学们认为从写猫老实、贪玩、尽职,也可以看出对猫的喜爱,让我们一起来读读这三方面内容,我不读的地方,你们接下去读,(师引读)

1、说它老实吧……可是……说它贪玩吧……可是……又多么尽职……

2、尽职、贪玩、老实,是相互矛盾的,作者用了哪个词连接?(可是)

3、“可是”前后语气不同,你能读出来吗?

1、课文中没有出现“喜爱”这个词语,可字里行间处处体现了喜爱,你能把你们的研究成果,整理好贴到黑板上,把我的板书补充完整吗?

2、作者从这几个方面写出了对猫的喜爱,我们从第一小节开始往下读,哪个小节是你喜欢的或是拿手的,站起来有感情的来朗读。

3、师总结:在日常生活中,猫是一种极其普通的小动物,然而在老舍爷爷的笔下却那么的惹人喜爱。只要我们用心去感受生活,也能像老舍爷爷那样不但发现美,欣赏美,更能创造美。

四、作业:

1、课外请你摘录文中精彩的句子。

2、建议大家去看老舍的《养花》全文,感受作者对花的喜爱。

古怪 ———— ———— ————

———— ————

编程课件 篇2

《数据信息的加工》教案

一、教材

《数据信息的加工》是上海科教出版社高中《信息技术》(必修)第三章第一节信息加工中的内容,在整个高中信息技术课程中,文本和数据的加工,也就是WORD和EXCEL两个办公软件的应用是重点也是难点,在高中信息技术学业水平考试中,这是两道操作题占了20分。

在学习数据信息加工之前,学生已经学习了信息加工的需求确定与文本信息的加工,这节课主要在以前知识基础上,掌握用EXCEL进行数据处理以及表格数据图形,提高信息处理及分析数据的能力。

二、学情

农村高中的学生,基础参差不齐。家中有电脑或者电脑接触较多的同学,学习起来相对容易,但相当一部分同学特别是一些女生连鼠标键盘的操作都是比较困难。这就要求必需通过分组学习的方式,发挥优生的传帮带作用,培养他们的团队意识,争取让每一位同学都能体验成功带来的快乐,实现本节的教学目标。

三、教学目标

1、知识与技能:

熟练使用excel工具软件对数据进行计算、筛选、排序和分类汇总等操作,熟悉使用数据图形化从不同的角度挖掘表格数据所蕴含的信息。

2、过程与方法:

根据任务需求,使用Excel工具软件来加工数据信息来表达意图,培养学生认识分析事物的能力。

3、情感态度与价值观:

通过学习,提高学生利用信息技术解决学习、生活中实际问题的能力。

四、重难点分析

重点:数据的计算、筛选、排序和分类汇总等操作。

难点:根据不同的表格数据信息选择制作不同的图表类型。

五、教法、学法

教法:提出问题设置任务,小组分工合作,启发引导、演示相结合的方法来完成教学内容。(演示讲解法,任务驱动法,分组合作法)

学法:学生在教师的指导下带着一个个任务通过课堂共同探究、实际操作等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。(自主探究法,小组学习法,操作实践法)

六、教学进程

(一)新课引入

给出一份原始考试成绩,让学生分析自己在班级情况,如何分析自己的成绩,借此引出课题:数据信息的加工。

(二)学习新知

1、演示与讲解:

教师对数据的计算、筛选、排序和分类汇总的操作方法进行演示与讲解,提高学生操作的准确性和操作速度,增强感性认识和学生操作信心。

2、亲身实践:

学生计算本班的总分、平均分、排名,让学生体验成功的快乐。

(三)任务驱动

讲解数据图形化的使用后,将自己的`成绩数据制作成图表,让学生小组合作完成任务。

(四)交流评价

推荐学生演示自己的操作过程,其他同学给以评价,教师给予鼓励,然后与学生一起回顾本节课的知识点,使他们的知识技能得到提升。

(五)课堂小结

结合本节课学习内容,学生交流、讨论平时遇到过的数据处理方式。

七、教学反思

信息技术课每周课时不多,课外上机训练少,如何提高课堂教学效率是每个信息技术教师必须考虑的问题。所以结合实际,这节课通过学习操作与成绩有关的表格数据,让学生去转化成图表与分析的过程,不仅学习了信息技术,而且还了解了如何去分析自己的成绩,注重了思维方式的培养,体现了学生利用信息技术分析问题、解决实际问题的能力,提升信息素养。

编程课件 篇3

一、教材分析:

本节课内容是教育科学出版社信息技术基础第三章第二节《信息的编程加工》。第三章信息的加工是信息技术的一个重要方面,而信息的编程加工是信息加工的一种方式,是其它信息加工方式的基础。因此它是本章的一个重点也是本书的一个重点。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修《算法与编程》模块作一个铺垫。

二、学情分析:

本节课对象是高一学生,对VB有一定的接触。平常学生都是直接利用计算机解决问题,而本节课却是体验通过对问题的分析,利用计算机编制专门程序来解决问题,更进一步了解计算机加工信息的内在机制。学生的好奇心和兴趣都很高。

三、教学目标: 知识与技能:

体验程序设计,了解编程加工信息的内在机制。了解并尝到试编程的主要过程。 过程与方法:

通过排序小程序,体验到计算机信息加工给工作带来的方便在教师的帮助下,自已动手仿制小程序,获得学习成就感,激发本科学习兴趣。 情感态度与价值观:

通过编程解决成绩排序这一问题,培养和激发学生的创造性思维。整节课以小组合作学习形式,培养学生的团队合作精神。

四、教学难点与重点:

教学重点:体验编程设计的主要过程,了解编程加工信息的内在机制。 难点:了解编程加工信息的内在机制

五、教学环境:

安装了VB的多媒体网络教室

六、教学方法与学习方法:

教学方法:多媒体演示,讲解法 学习方法:小组合作,讨论法

七、教学过程:

新课导入:5”新课 30”

八、总结与评价:

1. 教师总结并解决课堂中出现具有代表性的问题。 2. 分发评价表格分小组填写上交 第_________小组

编程加工的主要过程:

你认为编程过程最重要的一步是:

______________________________________________

九、拓展:

今天我们体验了利用VB软件编程实现对8名运动员成绩进行排序这一功能的实现,除了VB我们同样可以利用其它软件编程达到同样的目的,感兴趣的同学可以网上查阅一下计算机还有哪些编程软件。

你认为该程序还有什么可以改进的地方,请动手试一试。

十、板书:

信息的编程加工

程序操作过程:(解决排序问题过程)

运行程序(操作平台/界面)——输入数据——点击排序——显示结果 程序界面: 标识性说明文字 输入文本框 输出文本框 排序按扭

编程设计代码:

算法:解决问题的方法和步骤。算法实现: 调试运行:

信息的编程加工说课稿篇三:教育科学出版社《信息的编程加工》说课稿(高中信息技术精品)

一、教材分析

《信息的编程加工》选自教育科学出版社必修教材《信息技术基础》第三章第1节。本课时是学生接触编程的第一课时,对学生建立人机对话思想有着十分重要的意义。新课标指出,高中信息技术课程以提升学生的信息素养为根本目的,信息技术课程不仅要使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,还要使学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,形成解决实际问题和终身学习的能力,为适应未来学习型社会提供必要保证。

二、学情分析:

高中生思维活跃,求知欲旺盛,并且已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与常用工具软件的使用和网络应用相关的内容,编程对于学生而言是一个全新的领域,加上内容相对枯燥,因此需要紧密联系生活,激发学生兴趣,消除他们对程序设计的“恐惧”心理,调动他们学习和探究的主动性、积极性。

三、教学目标:

知识与技能目标:了解并尝试编程的主要过程。

过程与方法目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,提高解决实际问题的能力,并能在学习中举一反三,融会贯通。

情感态度价值观目标:通过编程实现信息的加工,激发学生的兴趣,培养学生的创新能力和合作精神,增加学生的成就感。

四、重点、难点:

编程课件 篇4

编程课件是指用于讲授和展示编程知识和技能的教育材料。在现代教学中,越来越多的老师和教育机构转向在线教学,编程课件作为教学的一个重要工具和媒介,成为了广泛使用的热门教育技术。

编程课件的种类和形式非常多样。通常包括文本、图像、音频和视频等多媒体元素,旨在通过生动形象的展示方式让学生更好地理解和掌握编程知识。数学符号、代码示例和演示、案例分析等内容也是编程课件中常见的表现形式。编程课件一般由老师或教育机构制作,可以在线观看或下载到本地电脑进行学习。

编程课件的应用范围非常广泛。从初学者到高级编程人员,从小学生到专业软件工程师,编程课件都能为其提供帮助和支持。在各行各业中,程序员需要不断掌握新的编程技术和知识,编程课件所提供的方便、高效和多样化的学习方式,为程序员持续提高技能水平提供了很好的途径。

在教育机构中,编程课件的使用也越来越重要。传统的教学模式已经无法满足现代教学的需要,因此越来越多的学校和培训机构开始引入编程课件。编程课件的使用不仅可以提高教学效率和质量,还可以降低教育成本和减轻教师的工作负担。

编程课件的优点在于灵活性和可缩放性。使用编程课件,学生可以在自己的节奏和时间内学习编程知识,老师也可以定制课程内容和形式来满足不同学生的需求。编程课件也可以根据不同的技能水平和学习目标来调整难度和深度。

总的来说,编程课件是一个有用的教育工具,为学生提供了优异的学习方式和学习资源。通过编程课件,学生可以获得最新、最高质量和最实用的编程知识,从而提高自己的技能水平和职业竞争力。无论是初学者还是专业程序员,通过编程课件的学习,都将受益匪浅。

编程课件 篇5

一、教材分析

1.教材内容分析

《信息的编程加工》是教育科学出版社高中信息技术教材必修第三章第二节的知识。本节内容是上一节“信息加工的概述”的承接。通过上一节课学生们知道了信息加工的重要性、信息加工的过程、信息加工的类型。其中第一种类型就是“基于程序设计自动化信息加工”(在上一节课讲到这个位置的'时候,把悬念留给学生)。

2.教学目标

知识与技能:

①了解编程加工是信息加工的一种重要方式;

②知道信息的编程加工的主要过程;

③初步学会在VB中输入代码,调试程序。

过程与方法:体验编程加工信息的主要过程。

情感、态度与价值观:

①感受利用计算机程序解决问题的独特魅力;

②客观认识程序设计的本质,消除对编程加工信息的神秘感与畏惧感。

3.教学重点难点

①重点:编程加工信息的主要过程;

②难点:使用VB输入代码,调试程序。

二、教学策略分析

1.学生情况分析:

高一年级学生具有较强的逻辑思维能力,能够自主独立完成一定要求的学习任务。并且上节课刚刚学习了“信息加工的概述”,这为本节课教学奠定了基础。

2.教学准备:多媒体网络教室、相关教学课件。

3.教学方法:任务驱动法、小组交流法、师生互动法。

4.学法:自主探究法、小组协作讨论法。

编程课件 篇6

少儿编程课件是针对儿童开设的一种教学材料,目的是帮助孩子们学习编程技能。随着科技的快速发展和智能设备的普及,编程成为了越来越重要的一项技能。而对于儿童来说,学习编程不仅可以培养他们的逻辑思维能力和创造力,还能提高他们解决问题的能力和自主学习的能力。

一、少儿编程课件的特点

1.生动有趣:少儿编程课件以图文并茂、动画形式为主,通过可视化的方式展示复杂的编程概念和逻辑关系,使孩子们容易理解和掌握。

2.循序渐进:编程是一种层层递进的技能,少儿编程课件会从基础入手,逐渐深入,让孩子们一步步学习、实践和巩固。

3.互动性强:少儿编程课件通常会设置一些练习和小游戏,让孩子们参与其中,通过动手实践来巩固所学知识,并提供实时反馈和解决问题的机会。

二、少儿编程课件的内容

1.基础概念:少儿编程课件会首先教授编程的基本概念,如算法、变量、循环等,帮助孩子们建立起编程思维的基础。

2.编程语言:针对不同年龄段的儿童,少儿编程课件通常会使用一些简化的编程语言,如Scratch、Python 等,让孩子们了解和掌握这些语言的基本语法和用法。

3.实践项目:少儿编程课件除了理论知识之外,还会提供一些实践项目供学生完成。这些项目通常具有一定的趣味性,如制作动画、编写游戏等,使孩子们在实际操作中学习和巩固所学的编程知识。

4.挑战任务:为了激发孩子们的学习兴趣和动力,少儿编程课件会设置一些难度适中的挑战任务,供孩子们解决。这些任务既可以提供实践经验,又可以培养孩子们的创造力和解决问题的能力。

三、少儿编程课件的教学方法

1.启发式教学:少儿编程课件采用启发式教学方法,通过引导孩子们自主学习和发现,培养他们独立思考和解决问题的能力。教师在这个过程中起到指导和引导的作用。

2.小组合作:少儿编程课件鼓励学生之间的小组合作,让他们共同分析问题、讨论解决方案,并共同完成实践项目和挑战任务。这样可以培养他们的团队合作精神和沟通能力。

3.激励机制:少儿编程课件会设置一些激励机制,如积分制、等级制等,以激发孩子们的学习动力和竞争意识,使他们更加主动地学习和探索。

四、少儿编程课件的意义和影响

1.培养创造力:编程是一门创造性的学科,少儿编程课件可以培养孩子们的创造力和想象力,激发他们解决问题的能力和创新思维。

2.提高逻辑思维:编程需要进行逻辑思考和分析,少儿编程课件可以培养孩子们的逻辑思维能力和系统思维能力,从而提高他们解决问题的能力。

3.加强动手实践:少儿编程课件注重实践操作,让孩子们亲自动手实践,从而巩固所学知识,培养他们的动手能力和实践能力。

4.提高自主学习:编程是一门需要自主学习的学科,少儿编程课件培养孩子们的自主学习能力和自我解决问题的能力,从而使他们具备终身学习的能力。

少儿编程课件将编程技能融入到富有趣味性和启发性的教学过程中,通过生动有趣的图文并茂的教学材料、循序渐进的教学内容和互动性强的学习方式,培养孩子们的逻辑思维能力、创造力和解决问题的能力,为他们未来的学习和职业发展奠定坚实的基础。

编程课件 篇7

一、教材分析:

本节课内容是教育科学出版社信息技术基础第三章第二节《信息的编程加工》。第三章信息的加工是信息技术的一个重要方面,而信息的编程加工是信息加工的一种方式,是其它信息加工方式的基础。因此它是本章的一个重点也是本书的一个重点。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修《算法与编程》模块作一个铺垫。

二、学情分析:

本节课对象是高一学生,对VB有一定的接触。平常学生都是直接利用计算机解决问题,而本节课却是体验通过对问题的分析,利用计算机编制专门程序来解决问题,更进一步了解计算机加工信息的内在机制。学生的好奇心和兴趣都很高。

三、教学目标:

知识与技能:

体验程序设计,了解编程加工信息的内在机制。

了解并尝到试编程的主要过程。

过程与方法:

通过排序小程序,体验到计算机信息加工给工作带来的方便

在教师的帮助下,自已动手仿制小程序,获得学习成就感,激

发本科学习兴趣。

情感态度与价值观:

通过编程解决成绩排序这一问题,培养和激发学生的创造性思维。

整节课以小组合作学习形式,培养学生的团队合作精神。

四、教学难点与重点:

教学重点:体验编程设计的主要过程,了解编程加工信息的内在机制。

难点:了解编程加工信息的内在机制

五、教学环境:安装了VB的多媒体网络教室

六、教学方法与学习方法:

教学方法:多媒体演示,讲解法

学习方法:小组合作,讨论法

七、教学过程:

新课导入:5”

教师

学生

设计理念

1.学校举行运动会,王强同学利用VB程序设计了一个100米赛跑项目成绩排序小程序,同学们试用一下。

教师投影成绩表,分发VB程序。

根据教师投影成绩,体验排序程序。

感受程序给工作带来的影响,激发学生对编程加工信息了解的欲望。

2.在体验程序后,大家感想如何?

回答不同,正反面都有,有的觉得直接录入,快速准确,直观显示排名,大大方便统计员工作。有的提出只能排名固定8个人成绩等

学生评价,激发学习兴趣并为后面拓展学习作铺垫

3.大家想不想知道这个程序是如何制作出来的呢?

学生跃跃欲试

激发对新课的欲望

新课30”

1.请大家分析一下刚刚使用排序程序的过程

教师根据学生回答板书:

运行程序(操作平台/界面)——输入数据——点击排序——显示结果

在教师的引导下分析刚刚利用排序程序排序过程中学会分析问题

2.通过上面的分析,编制程序第一步是什么?

教师演示界面设计,并分发设计好的`界面

学生回答:设计界面

学生观摩并体验界面

体验编程第一步界面设计

3.在界面设计好后,计算机并不能对输入的数据进行处理,那么我们如何达到排序并显示结果的目的呢?

引导学生进入编者程的第二个环节

4.计算机是人脑的模拟,同学们我们一起分析人脑对三个数排序的步骤。

教师通过多媒体动画演示讲解三个数的排序,并引出冒泡排序概念。

感受计算机模拟人脑处理问题

5.在王强的程序中是对8个数进行排序,请同学们以小组为单位,讨论模拟8个数电脑的排序过程

学生以小组为单位,合作自主分析8个数排序过程

合作学习,拓展分析问题

6.同学们刚刚分析的对8个数进行排序的过程是解决整个100米决赛成绩排名问题的核心过程,这一个程也就是进行算法设计。

算法就是解决问题的方法和步骤。

先体验,后提出概念,有利于学生的理解。

7.接下来我们要实现刚刚我们算法,将我们思维变成电脑的思维。也就是编程设计代码了。

教师演示帖入代码,并分发代码。

对照算法及注释,粗略理解代码。

培养学生自主学习能力。

8.教师巡回指导,及时解决问题。

学生根据老师分发的界面及程序代码,组装程序

体验程序设计

9.现在我们就可以使用程序了,当然最开始我们要进行一系列实验,看看排序是否准确,程序运行过程是否存在问题。教师巡回指导,及时解决问题。

学生调试运行程序

9.教师评价

小组演示,评价

展示成果,获得成就感。

八、总结与评价:

1.教师总结并解决课堂中出现具有代表性的问题。

2.分发评价表格分小组填写上交

九、拓展:

今天我们体验了利用VB软件编程实现对8名运动员成绩进行排序这一功能的实现,除了VB我们同样可以利用其它软件编程达到同样的目的,感兴趣的同学可以网上查阅一下计算机还有哪些编程软件。

你认为该程序还有什么可以改进的地方,请动手试一试。

十、板书:

信息的编程加工

程序操作过程:(解决排序问题过程)

运行程序(操作平台/界面)——输入数据——点击排序——显示结果

程序界面:

标识性说明文字

输入文本框

输出文本框

排序按扭

编程设计代码:

算法:解决问题的方法和步骤。

算法实现:

调试运行:

编程课件 篇8

一、教材分析:

本节课内容是教育科学出版社信息技术基础第三章第二节《信息的编程加工》。第三章信息的加工是信息技术的一个重要方面,而信息的编程加工是信息加工的一种方式,是其它信息加工方式的基础。因此它是本章的一个重点也是本书的一个重点。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修《算法与编程》模块作一个铺垫。

二、学情分析:

本节课对象是高一学生,对VB有一定的接触。平常学生都是直接利用计算机解决问题,而本节课却是体验通过对问题的分析,利用计算机编制专门程序来解决问题,更进一步了解计算机加工信息的内在机制。学生的好奇心和兴趣都很高。

三、教学目标:

知识与技能:

体验程序设计,了解编程加工信息的内在机制。了解并尝到试编程的主要过程。

过程与方法:

通过排序小程序,体验到计算机信息加工给工作带来的方便在教师的帮助下,自已动手仿制小程序,获得学习成就感,激发本科学习兴趣。

情感态度与价值观:

通过编程解决成绩排序这一问题,培养和激发学生的创造性思维。整节课以小组合作学习形式,培养学生的团队合作精神。

四、教学难点与重点:

教学重点:体验编程设计的主要过程,了解编程加工信息的内在机制。

难点:了解编程加工信息的内在机制。

五、教学环境:

安装了VB的多媒体网络教室

六、教学方法与学习方法:

教学方法:多媒体演示,讲解法、学习方法:小组合作,讨论法。

七、教学过程:

新课导入:5”新课30”

八、总结与评价:

1、教师总结并解决课堂中出现具有代表性的问题。

2、分发评价表格分小组填写上交第2小组

九、拓展:

今天我们体验了利用VB软件编程实现对8名运动员成绩进行排序这一功能的实现,除了VB我们同样可以利用其它软件编程达到同样的目的,感兴趣的同学可以网上查阅一下计算机还有哪些编程软件。

你认为该程序还有什么可以改进的地方,请动手试一试。

编程课件 篇9

VC图像编程教案 第二章

编程课件 篇10

教学目的:

1、认识18个生字,学会其中13个;正确读写“任凭、无忧无虑、闭息凝视、温柔可亲、丰富多腔、变化多端、枝折花落、生气勃勃”等词语。

2、初读课文,初步了解课文主要内容。

教学重难点:

掌握课文生字新词,初步了解课文主要内容。

导语 : 谁养过猫?能用一句话说说你对猫的整体感觉吗?(学生发言)同学们,老舍先生也很爱猫,今天我们一起学习的课文——《猫》,就体现了他对猫的喜爱之情。

1、初读课文,学习生字词:

要求:读准字音,认清字形(一类生字要求会写),理解字义。

(1)学生自己初读课文,自学生字。

(2)课堂反馈自学情况。

运用媒体解决:

A.出示“和”字,让学生读出它的字音,同时点击画面出示相应的拼音;

B.让学生用“和”字的不同读音组词。

④分析字形结构,记忆生字。

2、默读课文,了解主要内容。

读完课文,先标序号,再用一句话说一说老舍先生笔下的猫留给你的印象。(只要与课文内容有关均可。)

(2)再读课文,梳理文章脉络。

思考:课文中哪几自然段写了猫的性格古怪,哪儿又写了猫的淘气?并分别用曲线画出概括介绍的句子。

思考:成年的猫和满月的小猫既有不同的特点,又有相同之处,请你从概括介绍的句子中找找答案。

两句话分别是:“猫的性格实在有些古怪。”“小猫满月的时候更可爱,腿脚还不稳,可是已经学会淘气。”从两句话中,我们可以分别知道成年的猫性格古怪,满月的小猫淘气的不同特点,从“更可爱”的“更”字,可以想到作者认为成年猫和满月的小猫的共同之处是它们都可爱。(教师根据学生发言修改板书)

板书:

小结:老舍先生用风趣亲切,通俗晓畅的语言,表现了猫的性情,字里行间流露着对猫的喜爱之情。下节课我们再深入学习。

(1)抄写生字新词。

1 选择自己喜欢的方式学习,了解大花猫的古怪性格和它小时侯的可爱;

2 学习作者抓住事物特点,真实具体的表达方法。

3 体会课文蕴含的感情;体会作者热爱生活的情趣。

4 培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。

5有感情地朗读课文。

b 自读课文,回想上节课我们通过学习已知道了些什么?

a 这节课想要解决什么问题?

为什么写小猫很淘气?

写猫的古怪和淘气,想要表达作者怎样的思想感情?

1 古怪是什么意思?课文中哪一句概括出猫性格的古怪?

2 默读课文写猫古怪的段落,想想作者是从哪几个方面写猫性格古怪的?

3 课文哪一段写小猫的淘气?

a 回忆你喜欢的学习方法有哪些?

4 选择你喜欢的学习方法,分组讨论,交流,合作学习。

一组汇报:

a 读猫性格中“又老实又贪玩”的句子。

b抓住重点词语“成天睡觉、无忧无虑、一天一夜、任凭、无论”

体会猫性格的古怪。

二组汇报:

a 读猫性格中“又贪玩又尽职”的句子。

b抓住重点词语“屏息凝视、一连好几个钟头、非等出来不可”

体会猫性格的古怪。

d作者想表达:他对花猫的疼爱之情,因为它又贪玩又尽职在作者眼里很

1根据板书小结:这只猫的性格实在古怪!不同性格同时表现在它身上。

b抓住重点词语“踩印几朵小梅花、蹭、跳、叫唤、解闷、无论、好话、一声不出”体会猫性格的古怪。

d作者想表达:他对花猫的宠爱之情,因为它情绪不同,表现也不同,很古怪,于是更喜欢它。

f个人练读,比赛读,齐读。

四组汇报:

a读猫“既胆小又勇猛”的句子。

b抓住重点词语“什么都怕、斗一斗”体会猫性格的古怪。

d作者想表达:他对花猫的喜爱之情,因为它既胆小又勇很古怪,惹人更喜爱它。

b抓住重点词语“已经、没完没了、马上起来、撞疼了也不哭、胆子越来越大、花草遭了殃、枝折花落”体会出小猫的淘气。

c作者想表达:他对花猫的宠爱之情,因为从“绝不会责打它、生气勃勃、天真可爱”能感觉到。

2 师生共同总结:从老舍爷爷地描写中,你体会到什么样的感情?

1找出表现老舍爷爷喜爱猫的语句,说说他是怎样描写地?

2 师点拨写作方法。

六 自己设计一份有关课文内容的作业。

编程课件 篇11

VC图像编程教案 第四章

编程课件 篇12

一、教材分析:

本节课内容是教育科学出版社信息技术基础第三章第二节《信息的编程加工》。第三章信息的加工是信息技术的一个重要方面,而信息的编程加工是信息加工的一种方式,是其它信息加工方式的基础。因此它是本章的一个重点也是本书的一个重点。它承接了上一节信息加工的概述,为后面选修《算法与编程》模块作一个铺垫。

二、学情分析:

本节课对象是高一学生,对VB有一定的接触。平常学生都是直接利用计算机解决问题,而本节课却是体验通过对问题的分析,利用计算机编制专门程序来解决问题,更进一步了解计算机加工信息的内在机制。学生的好奇心和兴趣都很高。

三、教学目标: 知识与技能:

体验程序设计,了解编程加工信息的内在机制。了解并尝到试编程的主要过程。 过程与方法:

通过排序小程序,体验到计算机信息加工给工作带来的方便在教师的帮助下,自已动手仿制小程序,获得学习成就感,激发本科学习兴趣。 情感态度与价值观:

通过编程解决成绩排序这一问题,培养和激发学生的创造性思维。整节课以小组合作学习形式,培养学生的团队合作精神。

四、教学难点与重点:

教学重点:体验编程设计的主要过程,了解编程加工信息的内在机制。 难点:了解编程加工信息的内在机制

五、教学环境:

安装了VB的多媒体网络教室

六、教学方法与学习方法:

教学方法:多媒体演示,讲解法 学习方法:小组合作,讨论法

七、教学过程:

新课导入:5”新课 30”

八、总结与评价:

1. 教师总结并解决课堂中出现具有代表性的问题。 2. 分发评价表格分小组填写上交 第_________小组

编程加工的主要过程:

你认为编程过程最重要的一步是:

______________________________________________

九、拓展:

今天我们体验了利用VB软件编程实现对8名运动员成绩进行排序这一功能的实现,除了VB我们同样可以利用其它软件编程达到同样的目的,感兴趣的同学可以网上查阅一下计算机还有哪些编程软件。

你认为该程序还有什么可以改进的地方,请动手试一试。

十、板书:

信息的编程加工

程序操作过程:(解决排序问题过程)

运行程序(操作平台/界面)——输入数据——点击排序——显示结果 程序界面: 标识性说明文字 输入文本框 输出文本框 排序按扭

编程设计代码:

算法:解决问题的方法和步骤。算法实现: 调试运行:

编程课件 篇13

一、教材分析

(一)教材地位及作用

本节课是教科社版、高中课程标准实验教材《信息技术基础》(必修)第3章的第2节。本节共1课时。

利用计算机进行信息加工有自动化、人性化、智能化三种主要形态,本章第1节首先从整体上介绍了信息加工的一般过程和方式;本节主要介绍基于程序设计的自动化加工。自动化加工是信息加工和处理的一种重要手段,是智能化和人性化加工的一个基础。本课为选修课程《算法与程序设计》作前期准备并打下基础。

在深入分析并吃透课程标准后,我根据学生的认知特点和接受水平,对教材进行了建设,设计了不同于教材的教学案例;并按程序设计的一般过程,增加了“需求分析”和“选择开发环境”。

(二)教学目标

按照课标要求,结合教学实际,我制定了如下三维目标:

1、知识与技能

① 知道基于程序设计的自动化信息加工的一般步骤和方法:需求分析、算法设计、选择开发环境、编程实现。

② 知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法——算法设计,从而了解计算机信息加工的内在机制。

③ 了解并尝试高温烘箱编程加工的主要过程。

2、过程与方法

通过体验一个完整的程序设计过程,懂得运用编程加工信息来解决问题的方法。

3、情感态度与价值观

①体验程序设计的独特魅力,激发学生学习编程的兴趣,为以后选修《算法与程序设计》打下基础。

②培养与他人合作交流的意识和习惯

(三)教学重点

体验编程加工信息的主要过程

(四)教学难点

理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机中发挥的作用,从而了解计算机信息加工的内在机制。

二、学情分析

高中生思维活跃,求知欲旺盛,已经具有较强的概括能力,逻辑思维能力也日趋严密。我所教学生大部分来自城市,基础整体相对较好,但据我所作的调查显示,学生基础参差不齐。按照“以强扶弱”的原则,开学不久就把他们分成了15个左右的小组,每组4人,并指定了各组组长,小组成员相对固定,学生已经有较好的小组合作基础和计算机操作基础。但是,程序设计很少有学生接触过,再加上内容本身相对枯燥,因此创设情景,激发学生兴趣,消除他们对程序设计的“恐惧”心理,调动他们学习和探究的刮板输送机主动性、积极性,显得尤其重要。学生不可能用一节课的时间对编程掌握多少,但让他们在体验中理解编程加工的主要过程,了解其内在机制;并通过简单的改进实现小小的目标,有成功的体验和收获是完全能够达到的。

三、说教法

在教学方法上,我坚持以“学生为主体,教师为主导”为总的指导原则,结合教学内容特点和学生的具体情况,我主要采用了如下几种教法:

1.讲解示范法

讲解示范法是最基本的教学方法之一,教师通过讲解示范,给学生以系统连贯的知识,使学生容易理解和掌握所学内容。比如对于程序设计的一般过程和方法,学生可能归纳不完整或准确,需要教师适时补充和讲解;对于算法的概念和怎么样用算法描述实际问题,也需

要教师的讲解和诠释;对于游戏的编程实现,需要教师演示操作其中一小部分,为学生的亲身体验作示范;对于计算机加工信息的内在机制,学生理解起来更是抽象,需要教师适时点破并作分析。

2.任务驱动法

任务驱动法是建立在建构主义教学理论基础上的一种教学方法,它主张教师将学习内容隐含在一个或几个有代表性的任务中,以完成任务作为教学活动的中心。我设置了让学生组装并运行自己的游戏(只是组装整个游戏中一个小的模块)的体验任务,让学生在看似玩乐的过程中,体验编程加工的独特魅力和主要过程、了解编程加工的内在机制。在完成任务的同时培养学生自主学习能力、在学习中探索的意识和与他人合作交流的习惯。

3.分层教学法

分层教学法是根据不同学生的学习需要而采用的教学方法,目的是使每一个学生都得到充分的发展。考虑到学生的基础参差不齐,为了给一些基础较好的学生创设挑战、形成吸引力,加深他们对编程加工的体验和理解,同时防止他们完成必作任务后,去做与课堂无关的其他事情,我设计了2个拓展任务,供学有余力的学生选作。必作任务和拓展任务之间由浅入深、由易到难,具有很强的连贯性,同时又具有明显的梯度。

四、说学法

建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在教学中,引导学生主要按以下两种方式来完成任务:

1.自主探究

教师给学生提供了相关的课件资源、视频录象等,充分相信学生的学习能力和解决问题的能力;学生通过自己在计算机进行组装操作、修改加工,从中体验编程加工的独特魅力和主要过程,进一步理解其内在机制。

2.小组协作

教师通过评选5个优胜组,给予课外上机奖励以及学习评价表等激励机制,强调小组合作;学生以小组为单位共同完成任务,鼓励优秀学生帮助基础较差的学生。遇到问题主张先

自己思考(如观看视频录象),不能解决的再通过小组协作的方式探讨,若还有(转 载于: :信息的编程加工说课稿)问题再请教老师。通过小组协作和沟通,学生可以看到问题不同的解决途径,开阔学生思路,从而加深对知识的理解。

五、媒体运用

多媒体网络教室、多媒体教学软件、VB简体中文版、课堂教学课件、取火柴游戏成品、半成品及完整源代码、制作过程视频录象、学习评价表

六、教学过程

(一)创设情境、导入新课(4分钟)

教师展示取火柴的小游戏,请几个学生上来玩该游戏,其他学生观察游戏过程,思考怎样才能有取胜的策略。(教师不点破)

接着,教师设问:既然大家对游戏那么感兴趣,有没有思考过游戏到底是什么呢?游戏其实就是专业人员设计好的用来供用户娱乐的程序,是对信息的编程加工。那想不想自己动手做一个游戏呢?然后提议学生自己设计游戏。

设计意图:通过学生们都喜爱和熟悉的游戏,很自然引出课题;通过提议学生自己设计游戏,激发学生的好奇心与积极性。

(二)师生互动、学习新知(18分钟)

首先启发学生思考要做出这个游戏,即信息的编程加工需要经历哪些步骤呢?同时告诉学生,老师会根据整节课各个小组的综合表现,选出5个优胜组,利用课外时间给予他们一个小时的自由上机奖励。

1.需求分析:确定要解决的问题,即要计算机“做什么”。

说明:这一步学生很难回答出来,教师可以通过类比第2章进行信息获取时首先需要做“定位信息需求”来引导学生思考。

明确要解决的问题后,设问:“我们只要把问题原封不动地交给计算机,计算机就能自动得出结论吗?”从而引出结论:“计算机并不能代替人做所有的事情,它只能按照人们事先给定的步骤工作。因此,当我们明确要解决的问题后,先要一步一步设计好怎么做,也就是

设计解决问题的算法,然后通过编写程序,将人们解决问题的过程用计算机语言表述为指令,从而赋予计算机解决问题的能力。”

设计意图:启发学生归纳并自然地引出后几个步骤,避免生硬的说教,使知识的讲解过渡自然、衔接紧密。

2.算法设计:对某一特定的问题设计的一组(有限个)求解步骤或方法。

教师讲解算法的概念,并强调:它不仅是指计算的方法,而且还包含从何处着手、解题步骤以及结果处理等全过程。再通过一个极为生活化的事例加以说明和诠释:邮寄一封信可分为写信、写信封、贴邮票、投信等步骤;每步分别通过什么样的方法实现。

然后启发学生思考本游戏的实现应该怎样设计算法?

设计意图:让学生理解怎样用算法描述实际问题、理解人的思维在计算机中发挥的作用,初步突破教学的难点。

3.选择开发环境:

教师通过类比“要表达某种意思,可以通过不同的语言来实现”,让学生明白:可以选用不同的编程语言(环境),来把人们设计的算法转换成计算机能够识别的代码;从而让学生理解计算机语言只是工具,算法才是程序设计的灵魂。由于VB操作简单、上手容易(考虑到学生第一次接触编程,不要提面向对象等专业性很强的特点,学生听了反而糊涂),所以我们选用VB来实现。避免学生建立“编程=VB”的片面观念。

4.编程实现:把人们设计的算法转换成计算机能够识别的代码,并调试实现。

(1)界面设计:界面是应用程序呈现给用户的外观,也是实现人机交互的接口。

(2)编写代码:把人们设计的算法转换成计算机能够识别的代码。

(3)调试运行:刚编写的程序不一定正确,必须在计算机上反复实际运行,排除程序中的错误,测试其是否能达到预期的效果。

首先让学生观察一下游戏的界面,再让学生思考:该界面需要设计哪些部分呢?

接着教师打开课前准备好的游戏半成品,先简要介绍VB的工作界面,对VB独特之处进行有选择地说明:如界面设计窗口、代码窗口、运行,停止命令行,让学生能很快地进行。

编程课件 篇14

少儿编程课件的重要性

随着科技的快速发展和计算机在各行各业中的普及,编程已经成为一项必不可少的技能。因此,培养孩子们的编程能力变得越来越重要。为了满足孩子们对编程学习的需求,越来越多的教育机构开始提供少儿编程课程。而作为这些课程的核心教学资料,少儿编程课件在教学过程中起着重要的作用。

少儿编程课件能够为孩子们提供系统、科学的学习资源。与传统的黑板和讲桌教学相比,少儿编程课件可以通过图文并茂的方式呈现知识点,使学习更加直观、生动。它能够通过动画、演示等多媒体元素,将抽象的概念变得具体可见,帮助孩子们更好地理解编程原理和概念。少儿编程课件还可以设置课外资源,例如编程工具的下载链接、学习网站的推荐等,让孩子们能够进一步拓展他们的编程学习。

少儿编程课件能够激发孩子们的学习兴趣。与传统的教学方式相比,少儿编程课件更加注重互动性和趣味性。它可以设置丰富的练习题和案例分析,让孩子们在真实的编程环境中进行实践和思考,从而提高他们的学习动力和积极性。少儿编程课件还可以通过游戏化的设计,将编程问题转化为有趣的游戏挑战,使学习变得更加轻松和有趣。这种有趣的学习方式能够激发孩子们的好奇心和探索精神,培养他们对编程的爱好和兴趣。

少儿编程课件能够促进孩子们的创造力和创新思维。编程是一种能够培养创造力和创新思维的学科。它可以激发孩子们的想象力,培养他们解决问题的能力。而少儿编程课件的设计和使用,可以帮助孩子们建立逻辑思维和问题解决的框架,从而培养他们的创造力和创新思维。少儿编程课件还可以通过实例的讲解和案例的分析,引导孩子们思考如何将已有的知识应用到实际问题中,从而培养他们的创新能力。

少儿编程课件能够提高教师的教学效率。在传统的教学过程中,教师需要花费大量的时间和精力来设计教学内容和准备课程材料。而有了少儿编程课件,教师可以很方便地选择合适的课件,减少了教学准备的时间成本,提高了教学效率。少儿编程课件还可以记录学生的学习轨迹和表现,帮助教师对孩子们的学习情况进行及时的跟踪和评估,从而更好地指导他们的学习。

小编认为,少儿编程课件在培养孩子们的编程能力、激发学习兴趣、促进创造力和提高教学效率等方面具有重要的作用。因此,教育机构和教师应该重视少儿编程课件的设计和使用,为孩子们提供优质的编程学习资源,让他们在编程的世界里发展自己的潜能,为未来的科技世界做好准备。

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