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体育课教案9篇

栏目: 体育课教案

2024-03-01 11:07

【#范文大全# #体育课教案9篇#】精心挑选而来的“体育课教案”一定能够给读者提供帮助。每位老师不可或缺的课件是教案课件,因此教案课件可能就需要每天都去写。 教学难点一定要写到教案之中,才能更加清晰明了。以下是我们的建议仅供参考具体方案请根据实际情况调整!

体育课教案【篇1】

学习目标

1、学习足球动作技术,能够在比赛中灵活运用,培养对足球的兴趣和自信心。

2、在训练过程中,关注同伴的安全,遵守游戏规则,提高合作和竞争能力。

3、了解足球和体操运动中的动作,初步掌握足球基本技能。

4、培养敏捷和速度体能。

学情分析

1、学生从未上过足球课,但对足球运动非常感兴趣,并经常在电视上观看。

2、大多数学生不了解足球运动,不知道足球技术动作。

3、学生的足球水平差异不十分明显。

教学内容

足球运球、足球游戏、追逐足球、颠球、软式足球5对5比赛。

教学过程

一、准备

游戏:手运球、脚运球

1、教师提问:班上有些学生喜欢篮球,而有些同学则喜欢足球。今天,我们来做一个试验,看看手运球的'篮球和脚运球的足球哪个更快。想要尝试吗?

2、小组进行游戏尝试。

3、教师总结:踢得不太好是因为我们的脚运球还不熟练,这说明我们的足球基本功还不够扎实。因此,今天我们要学习足球的基本功,请大家积极参与。

二、游戏:停球—传球—停球

1、教师介绍传球和停球技巧,请同学们尝试练习。

2、学生分组进行地滚球和空中球的停球练习。

3、小组展示不同的停球技巧,例如轻踩和减力技巧。

4、小组进行传球练习。

5、游戏:传停球接力。

三、追逐足球、颠球、软式足球5对5比赛。

1、教师演示如何运球和颠球,提醒学生要注意细节。

2、学生分组自主进行尝试,体验技巧。

3、优秀的学生进行表演,教师给予鼓励。

4、教师提问:在比赛中,通常会遭受阻拦,因此我们现在进行软式足球5对5比赛。

5、学生分组。

6、进行小组间比赛。

以上是足球课的教学内容,通过这次课程,学生们不仅体验到足球的乐趣,还掌握了足球基本动作技巧。希望能够更好地激发学生的足球兴趣,并提高合作与竞争能力。

四、放松活动——推球入洞

1、学生分组进行放松游戏。

2、教师总结,与学生交流体验,鼓励与表扬学生,课程结束。

体育课教案【篇2】

关键词:电子白板;师范生;教育技术能力;培训

中图分类号:G451.2 文献标识码:A 文章编号:1673-8454(2012)06-0086-03

引言

2004年,我国《中小学教师教育技术能力标准》的正式颁布,明确提出了教师教育技术能力的构成要素。高师院校对师范生教育技术能力的培养,主要通过《现代教育技术》公共课程来完成。但是随着近年来教育技术的快速发展以及学生信息技术水平和自学能力的提高,《现代教育技术》课程教学工作面临着一系列的问题。我国目前仍存在着师范生到工作岗位之后不能很快适应教学工作、新教师成长进程相对较缓慢的现状。因此,对师范生教育技术能力培训的模式和方法有待进一步研究。

电子白板的出现加快了我国教育信息化发展的脚步,正在逐渐步入我国教育领域特别是中小学校的课堂。师范生作为未来的教师,应尽早掌握并利用电子白板的功能提高课堂教学效果,以便尽快适应教学工作。

本文尝试将电子白板运用到师范生教育技术能力培训过程中,把电子白板的课堂教学应用和对师范生的教育技术能力培训结合起来。首先,通过相关理论基础提出了基于学习情境创设的“五要素”培训模式:然后,笔者选取了广西师范学院的师范生作为培训对象,以电子白板为培训工具,通过行动研究不断实践和完善培训模式。最后检验培训效果。

一、理论依据

1.SCLEs――以学生为中心的学习环境理论

关于“学习环境”的研究是从上个世纪80年代西方学习理论由行为主义范式向建构主义范式转向开始的,主张弥补正规学校教育与真实情境生活之间差距的情境学习是其中一支重要的学习理论。在此基础上,兰德(Land)和汉纳芬(Hannafin)将与“真实的”、“以学习者为中心”、“以学习为中心”、“情境化的”或“建构主义”等词语相联系的模式统称为“以学生为中心的学习环境(student centered learning environments――SCLEs)。SCLEs设计的理论基础是建构主义、情境认知和活动理论,且更加强调支持实践应用的境脉学习,使学习者可以将对问题的思考迁移到新任务的解决中,灵活地加以推理和应用。

美国著名教学设计师戴维,H・乔纳森(David.H.Jonassen)在《学习环境的理论基础》著作中概括出SCLEs设计模型的几个基本要素:问题/项目空间、相关案例、信息资源、认知(知识建构)工具、对话和协作工具。设计SCLEs要注意的原则包括:学习者的中心地位,情境化的、真实化的境脉的重要性,个人看法和多种观点的协商和解释,在意义建构中学习者的先前经验的重要性,运用技术来支撑高级的心智过程。

2.ASSURE模式

ASSURE模式是罗伯特・海涅克的经典著作《教学技术与媒体》中的核心内容,是一个系统整合教学媒体与技术,计划和实施教学的过程指南。具体内容包含:分析学习者(Analyze Learners)、陈述教学目标(State Obiectives)、选择教学方法、媒体和材料(Select Methods、Media and Materials)、使用媒体和材料(Utilize Media and Materials)、要求学习者参与(Require LearnerParticipation)、评价与修正(Evaluate and Revise)。ASSURE模式并不是一个完整的系统化教学设计过程,它只是一套围绕在教学环境下,怎样使用媒体而设计的一套模式。该模式包含了许多教学计划中的重要内容,教师在设计课程或演讲的时候都可以使用这个模式。

基于以上理论,本培训立足于以学生为中心、以任务(或)为驱动,将电子白板整合到系统化培训的过程中。设计过程注重学生的自主探索、知识建构、问题解决等能力的提升。

二、培训模式设计

基于以上理论基础和本次研究的具体内容构建出以下培训模式,该模式的设计以学习者为主,围绕学习者“解决问题/项目”为中心设计模式要素(见图1)。培训者的任务主要是为学习者提供一个丰富的情境,在相应的学习环境下帮助学习者建构知识、解决问题。

1.模式要素及关系分析

(1)解决问题/项目

问题解决是整个培训模式的中心,促进有意义学习的发生。需要解决的问题必须是真实世界的问题或任务,解决问题/项目的结果必然是能直接运用到实际工作或学习中去的知识或技能。所需解决的问题一般是一些复杂子任务的集合,将子任务放在整个任务的进展中去学习,会促进学习效果,这与传统学习环境中将“问题”作为为巩固教过的概念而设计的例子有本质的区别。

(2)知识获取

知识获取是指能够提升培训效果的相应理论、媒体操作等能力的学习。解决具体问题必须要有相应知识技能的支持。培训者引导学习者从过去经验中回忆、联系、应用理解培训所需的先前知识,使学习者获取问题解决所必备的知识。

(3)信息参照

信息参照是具体的案例、动画、图解等可提供学习者解决问题/项目时支持性信息的参考。参照信息的选择必须与所需解决的问题相一致,培训者应引导学习者清晰地描述参照信息中各阶段的关键事件及其因果联系,指导学习者将其应用到解决复杂问题的情境中。

(4)合作建构

合作建构是指学习者在解决问题的实践过程中,组成学习小组共同完成知识的建构。培训者应该引导学习者相互交流合作,完成初步设计方案的反馈、修改、提升。并选择相应的多媒体软件呈现。

(5)评价反馈

评价反馈有助于提高培训的整体效果。在培训模式的最后,学习者以作品展示的形式呈现已建构的知识,在互评和自我评价中进一步提升作品质量,进而达到解决问题/项目的培训目的。

该培训模式要素在具体运作过程中相互影响、相互促进。培训模式的各个要素围绕“问题/项目的解决”为中心,其它几个要素按照图1中所示的顺序依次进行。总体来讲,解决问题/项目是培训模式的核心内容,知识获取和信息参照是问题解决和培训模式其它环节运行的基础,合作建构是培训模式中解决问题/项目的关键,评价反馈是促进培训效果提升的保障,

2.培训模式主要特点

基于电子白板的师范生教育技术能力培训模式的主要特点体

现如下:

(1)学习目标设计真实、明确

该模式以学生为中心,学习目标设计真实、明确、可操作性强。强调为解决“问题”而学习相关领域中的知识,学习目标被赋予“情境化”的学习环境中。

(2)学习环境基于认知工具,资源丰富

培训模式的学习环境基于相应认知工具。学习者不仅要掌握认知工具的操作,更要把它运用到解决具体问题的过程中。学习环境提供基于Web的信息资源,以满足学习者提出问题解决方案所需的详细背景、预备知识等内容。

(3)学习过程强调对话与合作

培训中学习者对问题的解决并不是孤立进行的,而是依靠共同合作。培训者应尽量指导学习者相互交流、讨论、协商、共同建构知识,学习者可以通过与别人交流过程中的体验和收获调整对已有知识的建构。

(4)学习效果注重学生创造性作品的呈现

学习者在培训过程中的学习效果最终以小组作品汇报的形式呈现。不仅要求学习者运用认知工具、以多媒体课件的形式展示问题的解决方案,更要求学习者在汇报过程中参与评价反馈,学习效果的呈现体现出学习者的创造性。

三、培训实践

1.培训目标

本试验在“五要素”模式支持下,通过四轮行动研究过程,对结合电子白板的师范生教育技术能力培训进行探索,开展“电子白板功能”、“基于电子白板的教学设计与应用”、“基于电子白板的课件制作与应用”、“教学评价与反思”四个模块的培训,具体试验目标为:①通过培训,使师范生掌握电子白板的基本功能,能够结合电子白板设计并实施教学。②通过培训,有效提升师范生在教学资源与教学过程的设计、开发、应用、评价等方面的教育技术能力。③构建“五要素”培训模式。

2.培训内容和对象

选取符合电子白板的功能使用手册以及《中小学教师教育技术能力标准》中要求的教学设计、多媒体课件设计与制作、教学评价和反思、合作学习等作为本次培训的主要内容。培训对象为广西师范学院地理科学、化学、教育技术学等三个专业的师范生。

3.培训环境

本试验在广西师范学院“未来教师空间站一学习共同体”实验室中进行,该实验室包含交互式电子白板、笔记本电脑、投影仪、录播系统等设备。

4.培训过程

依据上述培训模式和试验内容,本试验通过四轮行动研究,在不断的计划、行动、观察、反思中归纳出图2所示的基于电子白板的师范生教育技术能力培训模式流程图。

四、效果分析

本研究采用小组作品评价、调查问卷、访谈的方法对培训效果进行综合分析。学习者对电子白板功能、教学设计、课件制作、教学评价等实践能力的掌握情况通过对小组作品评价的量化来测量,即设计相应的评价指标体系(即基于电子白板的师范生教育技术能力评价指标体系),以百分制得分的形式反映学习者实践技能的掌握情况。通过对小组作品的分析结果来看,小组作品得分的平均水平在80分以上,说明此次培训效果良好。

采用调查问卷的方式对每个学习者相应能力的掌握情况进行统计分析,问卷以相应技能的描述为问题,参照李克特量表,制定“非常符合”、“符合”、“不符合”、“非常不符合”等答案作为选项。统计数据显示,选择“非常符合”或“符合”的学生比例在71%至100%之间。即大多数人都掌握了本次培训所要求的电子白板功能、教学设计、课件设计与制作、教学评价与反思、团队合作学习、教学技能等师范生教育技术能力。

此外,通过访谈我们了解到学习者对本次培训的目标、内容、时间、方式等的态度,绝大多数人对本次培训的整体安排和取得的效果还是比较满意的,说明本次培训的整体设计有助于提高师范生的教育技术能力。

体育课教案【篇3】

一、说教材:

新年刚过,幼儿们对红彤彤的新年还余兴未尽。红色象征着喜庆热闹、吉祥祝福。选择这个课题引导幼儿积极向上。团结协作。分辨多种颜色和按规律接龙是与建构式教材整合多方面知识相吻合的、让幼儿在生活和游戏中体验快乐,增强幼儿的自信心。

二、说教学目的:

1、练习快跑,巩固跑步的正确姿势。

2、培养幼儿对信号的反应能力和动作的协调性。

3、区分颜色、能按规律接龙。

四、说教法:

针对这次教育活动的教学目的,根据幼儿的实际情况,在整个活动过程中以竞赛和游戏的形式进行。使整个过程动静结合,让幼儿在轻松愉快的环境中学习,做到师幼交融互动。物我交融互动。活动是有组织、有规范、有秩序、适合整体发展的活动。

五、说教学过程:

1、以热身运动,引发幼儿对体育锻炼的兴趣。

2、以“你追我赶”这个游戏让幼儿知道正确跑步的姿势,和探索怎样跑得快的决窍,通过活动激发幼儿的竞争意识和团结协作共同向上的精神。

3、以“红色冲刺”游戏,进一步训练幼儿跑、跳、爬的能力,培养幼儿对信号的反应能力和动作的协调性。

4、总结性小结。

本次活动坚持以幼儿为主体,教师为幼儿创设宽敞自由活动的环境,充分发挥幼儿的自主性,鼓励幼儿积极参与活动,在活动中体验快乐,真正做到师幼交融,幼儿成为学习的主动者和成功者。

体育课教案【篇4】

一、指导思想

排球运动是高中学生非常喜爱的学习内容之一。通过排球基本理论知识和基本技术的学习,让学生了解排球运动的文化,懂得排球运动的特点,掌握简单的排球技术原理,逐步提高基本技术的动作质量和综合运用所学各项基本技术的能力,使学生都能体验到排球运动的乐趣和价值,不断的提高排球运动技术和参与比赛的能力。同时发展学生速度,灵敏,耐力,柔韧等身体素质;对于提高身体机能。培养勇于竞争,顽强拼搏,积极进取团结合作等精神。

二、教材分析

排球运动是通过发、垫、传、扣、拦等动作组成的。是在快速、激烈、的情况下通过接发球,垫球、传球、扣球等来完成的一项综合性的体育运动,具有集体性、竞争性强、趣味性浓等特点。通过排球运动,可以发展学生跑、跳等基本活动能力,提高灵敏、速度、力量、耐力等身体素质和动作的准确性、协调性,增加内脏器官的功能。同时还能培养学生勇敢顽强、机智、果断、胜不骄、败不馁等优良品质和团结一致、密切配合的集体主义精神。是一项有很高锻炼价值的运动项目。

本课教学内容是排球运动的垫球技术,垫球技术是排球运动中最主要的基本技术,是接发球和防守的最常用的主要技术。起着组织全队相互配合的重要桥梁作用,是高中排球教学重要组成部分,是更好地学习各种技术和战术的基础,防守也是进攻的开始,垫球技术好坏直接影响到集体力量的发挥和战术的配合的质量。

三、学情分析

本次课的授课班级为高中学生,共四十人左右。学生的运动技能虽然有差异,但高中学生有较强的创造能力和自学能力,本课结合教师深入浅出的教学讲解与示范,让学生在直观有了一个感性的认识。采用启发、模仿、创新、竞赛等教学方法,以及各种新颖的练习方法。循序渐进、层层深入、层层剖析,充分挖掘每个学生的潜在能力,充分发挥学生的主体作用,更好地促进学生努力达到教学目标。

四、教学目标

1、认知目标:激发学生对体育的兴趣,培养学生积极参加体育活动的态度和行为。加强健康教育,让运动渗入到学生的生活中去,能掌握一系列垫球自练的方法,让所学的技能知识能很好的运用到平时的自我锻炼中去。

2、技能目标:通过学练,让学生对排球垫球的技术特点和实战中的作用有一个清晰的概念;让学生们初步掌握排球垫球的准备姿势、基本手型、击球部位的选择,通过素质练习,提高学生灵敏性,发展学生上下肢协调性,能自主学习与锻炼,提高与他人合作的能力。

3、情感目标:培养学生学习的自觉性与主动性,体验运动的乐趣;培养学生勇敢、机智、果断、胜不骄、败不馁的优良品质和团结一致、密切配合的集体主义精神。

五、教学重难点

1、教学重点:手型、击球部位、下肢发力。

2、教学难点:灵活移动、全身协调用力。

六、教法与学法

示范法、讲解法、游戏法、比赛法、练习法、启发式教学法等。

七、学法

1、尝试法:发展学生创造能力,充分体现学生的主体性。

2、展示法:通过展示有利于学生进行创造性的学习。

3、游戏法:提高学生的兴趣,活跃课堂气氛,巩固技术。

4、评价法:通过评价发展问题,解决问题,进一步启发学生的学习兴趣。

5、比赛法:通过比赛激发学生学习积极性。

八、教学流程设计(详见课时计划)

1、准备部分:教学常规——热身慢跑——球性操。

2、基本部分:排球:垫球——素质:跳垫跑接力赛。

3、结束部分:放松活动。

九、场地器材排球场、排球30只。

十、教学效果预计

体育课教案【篇5】

作为一位优秀的人民教师,就有可能用到教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。那么你有了解过教案吗?以下是小编收集整理的大班体育课教案《浪娃娃》,欢迎大家分享。

活动目标:

⒈在学会前滚翻的基础上,让幼儿尝试多种滚翻的方法。

⒉体验体育活动的快乐,感受成功,获得情感的满足和释放。

⒊建立良好的人际关系,使幼儿具有良好的合作精神,在活动中表现出对他人的.尊重和关心。

活动准备:

⒈大小垫子若干张。

⒉音乐《天使》。

活动过程:

⒈开始部分

今天我们一起来听首歌,歌的名字叫《天使》。你们知道天使是什么意思吗?我们每个孩子都是爸爸妈妈的天使,你们也是老师的天使,天使就是你们,现在我请天使和我一起做健身操。

⒉基本部分

⑴ 咦, 你们听, 是什么声音?(大海的声音、海浪声、海鸥声……)让我们一起去海边看看大海好吗?(幼儿跟着音乐,跑着、跳着到达“海边”)

⑵幼儿进入场地。你们看大海里有什么?(一艘艘小船)我们大家去乘船好吗?(幼儿随机选择一艘船,或坐,或躺)

⑶好大的浪啊!教师引导幼儿一起在垫子上东倒西摇。

⑷看!浪娃娃在大海妈妈的怀抱里做什么?我们小朋友能不能来表演一下?你们会哪些方法呢?我们比一比哪个小朋友翻滚的方法最多。幼儿练习,教师巡回指导。

⑸突然海浪声汹涌澎湃,小浪花组成了波涛,想想看,我们怎么练习?幼儿跟随浪涛声进行模拟练习,找出方法。(通过练习,得出同心协力才能波浪滔滔)

⒊结束部分

放松练习。浪涛声渐远,浪潮退了。我们小朋友一起到沙滩上跳个舞吧!幼儿随意站在场地上,随音乐和老师一起翩翩起舞。

活动反思:

整个活动,通过跳健身操开始,引发幼儿对调皮的浪娃娃产生兴趣后,练习各种滚翻的方法。

这是一个比较“放” 的教学设计,是否能“收”取决于教师平时的教学常规和课堂气氛的随机调控。活动给幼儿一个充分“放”开练习的机会,情境的转换和活动内容的变换采用了比较自然的过渡。教师应在幼儿情绪高亢后引导其一点点放松,逐步引导他们创编练习,用不同动作表现对浪娃娃的理解,充分发挥想像力和创造力。

体育课教案【篇6】

 一、教学目标

1、能够积极主动地参与建构游戏。

2、会熟练运用排列、结合、连接等技能,有自己的审美情趣。

3、培养幼儿的观察力和动手操作能力。

4、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

二、教学准备

物质准备:xx的建筑之xx体育馆视频、图片。

三、教学过程

(一)以参加运动会引题,参观xx体育馆。

师:小朋友们,今天要参加运动会了。瞧,这是哪里?(xx体育馆)。

(二)介绍xx是个美丽富饶的家乡,xx的名建筑很多,有xx体育馆、xx公园等。

师:xx是个美丽富饶的地方,xx也有许多的有名的建筑,有xx体育馆、xx楼、xx寺、xx庙等。

(三)引导幼儿认真观看视频,了解xx楼的外形特征。

师:请小朋友认真看看xx体育馆的视频,xx体育馆都有哪些外形特征?

(四)强调建构规则与合作意识,幼儿分组建构。

师:请小朋友分成四组,找到自己的小伙伴先试试怎么拼建xx体育馆。

(五)幼儿互相参观各组作品,并作出评价。

师:我们来选出谁的作品最有特点,最好看。

(六)教师点评,有序收拾玩具。

师:天快黑了,我们赶紧坐上公交回家吧。

四、教学反思

今天参加建构区的两个男孩子都有较好的搭建水平,因此他们各自能快速的搭建好体育馆。两个男孩子也有一定的合作意识,比如选择材料时,xx提出跟xx一起玩,还提出一起造体育馆。又如在老师发现积木快没有时,两人也商量出较好的解决方法,共同丰富体育馆周围的建筑。从幼儿的合作意识和技巧看,存在着较明显的差异,这与很多因素有关,比如孩子的性格、当时的环境、家庭教育等。大班幼儿可以在日常活动中渗透合作要求,老师首先要创设机会,然后多给予孩子良好的合作技巧和方法,为今后的合作活动做好基础。

体育课教案【篇7】

小学体育教案模板

教师在编写教案时,要从实际出发,充分考虑实际需要,考虑教案的可行性和可操作性。应该是简单的,应该是复杂的,应该是简单的和复杂的适当的。那么如何写一份小学体育教案,以下是小编精心整理的相关内容,希望对大家有所帮助!小学体育教案模板

学校:头陀镇中心小学

年级:五年级

人数:48人

< p> 指导老师:姜建红

日期:1999年10月27日

教材内容: 1.通过与动物奔跑的练习,培养学生的想象力和创造力。

2. “双龙戏圈”游戏培养学生的敏捷性和协调性,交叉接力让学生在比赛中锻炼身体,

培养学生勇敢聪明、果断和克服困难的优良品质.

章节

章节

课程内容

小组

组织

时间

开始部分

一、全队教学

方法

要求

2。向老师和学生问好3。公布本课内容 1.《双龙戏圈》 2.交叉接力

< p>男

女 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

A

3

准备工作

O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O

跑步练习:1.

和动物一起跑步

学鸟飞, 兔子跳, 鸭子走

2 、想象动物奔跑

组织:绕圈自由运动

5

5

基础部分

1. 《双龙秀圈》

1.两个人推轮胎跑2。两个人拉着轮胎跑

< p> 3。两个钻了轮胎,向后跑,互相追逐。相互跟随,以免轮胎脱落 1. 教师示范讲解 2. 学生练习 3. 纠正错误 4. 再练习

跑步时将轮胎分成两排,站在对面 X X X X X X X X O O O O O O O O

27

8 X X X X X X X X O O O O O O O O ''

基本原理

要点

零件

部分

p>

2.交叉接力 游戏规则:

1.分成四组,站在圈外的交叉线上

2.握住指挥棒,沿圆圈逆时针方向快速奔跑。跑完一圈后,将接力棒传给第二个人,站回组尾。先跑的组是获胜者。 3. 跑步时不要踩线;超车必须从外面绕过去。

首先,老师进行演示和讲解。 第二,练习一次。 3. 两次交叉继电器。

27

3

结束部分

一,放松

1。放松你的大腿和手臂

2. 《铃儿响叮当》师生共舞

2.总结3。洗手4.回收设备

5

3

教学

工具

49个轮胎,5个球拍, 5台录音机,1台

预计练习密度

30---35%

课后总结

教学与趣味相结合,玩与实践相结合,力求创造愉快的教学和成功的教学思想。同学们

很感兴趣,积极配合,所有环节一口气完成,真正做到小场地小设备的“大”作用

材料。小学体育教案模板

教学目标

用体操棒做各种跳跃练习,培养学生的跳跃能力,培养学生的创造力和团结协作意识。教学内容

< p> 多种方式练习跳跃能力的教学步骤

1

2

3

4教学内容

< p> 玩棒

各种锻炼跳跃能力的练习 3D建模教学时间制作游戏

8'

15'

14'

3'重难点,要求脑手反应迅速,动作协调,思维勤奋,动作协调,团结协作,造型美观

p>

教学

和学习

实施组织

练习 1. 课堂常规

2.教师指导学生弹棒3.学生模仿和创造其他动作 4. 评论

1.单人用体操练习各种形式的跳跃2.自由组合利用体操练习各种形式的跳跃。 3. 团体挥杆图跳跃 4. 解说

1.使用体操棒的各种游戏2。选择比赛的比赛 3. 评论

1.教师要求2。 Grouppose 3, comment 4, summary

几个估计的器械体操棒平均心率

125—130次/min估计练习密度

35—40 %

以上是关于小学体育教案模板的相关内容,希望大家喜欢!

体育课教案【篇8】

学校信息化建设和应用现状

学校校园网建于2004年,现已形成以千兆光纤为主干网、百兆到桌面的应用格局,无线网络基本覆盖了教室和各间办公室。校园网以百兆光纤接入教育信息网,Intrenet出口为十兆。校园网日益成为学校各项工作得以顺利开展的有力依托。

目前,有线无线网络覆盖全部校园;全部实现多媒体电子白板教室(包括54个教学班、16间专业教室、3间计算机教室);拥有一间多功能录课阶梯教室、一间多媒体电子白板互动录播教室、学生电子阅览室、小海燕电视台;配备LED屏、网络电视系统、触摸屏、门禁系统。

在软件应用方面,学生信息管理系统、学校资产管理系统运转正常;学校定制的协同办公系统,具有信息化设备日常管理统计、总务财物管理统计、教师考勤及代课和班级管理等统计、文件的传发、校内公告等等功能,确保了学校办公的高效能,此外还可以实现校园内的视频直播和点播,实现了教学技术手段的现代化。

随着学校的不断发展壮大,学校信息化建设的重点落在数字校园的建设上。2009年7月,学校制订了《七一小学数字校园建设方案》,计划2010年~2012年完成此方案的建设。通过数字校园的建设,学校进一步巩固信息化建设已有成果,对学校的教育、教学、管理等核心业务以及资源和数据,进行了优化、整合和融通。

信息化建设根本在应用。学校始终重视通过有效的信息化培训强化教师应用。目前,学校教师的教育信息化应用水平已经有了较大幅度的提升,学校的整体教育教学理念得到不断的更新。2008年底,学校建成了第一间多媒体电子白板互动录播教室。当时电子白板对于全体教师而言是一个全新的信息化教学工具,于是学校制定了电子白板应用教学校本培训计划,对教师进行全员培训。学校成立了电子白板教学应用骨干教师核心小组,以典型示范带动全员提高。学校通过观摩课例、电子白板示范校交流活动、专家讲座、校内专职教师辅导等形式,向教师们介绍电子白板强大的交互功能,以及由此带来的课堂教学理念的渐变。

七一小学于2002年起,从一年级开设信息技术课程,孩子们的信息素养得到很好的培养。梁容真同学在北京市中小学电脑作品大赛评比中,获得小学组电脑美术组一等奖;张鹏翔同学在北京市计算机奥赛中获得一等奖的好成绩。学校在海淀区各类计算机大赛中连续多年荣获团体一等奖和团体第一名的成绩。在2006年第16届“六一”国际儿童节威盛中国芯计算机表演赛中,学校荣获优胜赛区奖,蒋帆同学和徐厚强同学分别获得了全国一等奖和创新奖。学校机器人社团丰富的活动内容也深深地吸引着孩子们。阎王子同学代表海淀区参加中小学电脑作品大赛机器人比赛,取得了优秀成绩。

对数字校园的理解

从教育信息化的发展来看,无论是从技术、应用的表现形式还是从资源应用的发展走向,我们均不难看出新技术及其应用模式给教育信息化带来的影响及效率的提升。

数字校园应该在现有基础上明确并完善其核心业务,有效促进数字校园内各层次应用的整合,提升学校教育信息化的应用与服务水平,以办学理念为宗旨,凸显数字化的特色应用,通过创建良好的服务环境推动有效应用,最终促进学校内涵发展。

学校数字校园还要实现与区级教育信息网和市级教育城域网的上下级应用关联与资源共享,避免重复建设。对于区级教育信息中心的信息,要特别关注本区数字校园建设中的相关标准,关注学校相关数据、资源在区域内的共享,提倡数字校园方案中与市级重点应用项目的结合。学校在建设数字校园的过程中,要更多地借力区县信息中心的技术支持与服务,要与区县信息中心达成有效沟通,更好地使用区县成熟的相关环境(网络、标准、人员等),并邀请区县信息中心跟踪指导学校的后续建设。

在充分研究当前教育信息化发展的大背景、在结合市区级教委指导精神的基础上,学校根据现状,在设计方案上凸显“更好地优化现有应用,拓展适合于本校的新应用模式”这一理念,重点考虑以下几方面的关键要点:一是通过数字校园解决当前的应用难题,辅助管理,为教师减负,服务家长,辅导学生。二是有效利用数字校园的设备与环境,更好地服务于教育教学。一方面更好地了解新技术与新应用模式对教育教学发展的影响,另一方面利用数字化系统降低教师工作量,减轻教师负担,更好地优化教学。三是通过优化和建立适合于本校的校本资源及教学评价系统,进一步服务于教学,提高教学质量。四是优化和改进现有的校园网络应用平台,实现内外部系统的整合,更好地服务于日常的行政事务管理、活动安排以及教学管理。

总体建设目标以及特色应用设计

学校本次方案建设的总体目标主要表现在7个方面:基础建设,信息、资源的共享与交流,应用整合,CMIS应用,市区级信息网应用衔接,应用特色建设,应用培训体系与评价系统。

在应用特色设计方面,学校根据当前的应用需求和技术发展状况,设计出“两个中心一个评价”的体系,即个人应用中心、智能推送中心和评价系统。其中,在现有应用中,电子白板、学生与班级成长追踪等互动教学系统和共享资源中心等已经体现出特色。在拟建设的项目中,学校将致力于“以人为本”的教育理念,倡导校领导班子提出的“为学生的幸福人生奠基”的办学思想,同时基于当前信息化环境下各类资源与信息与日俱增的发展态势,计划建立一套数字校园智能推送系统――每位教职员工在自己权限范围内可选择订购自己需要的内容和栏目,登录后,系统将自动呈现相关的内容,其他无关内容与信息将不在前端呈现。同时,根据教师的职能、任教学科的不同,确定建设基于不同角色的个人应用中心,满足基于通用模块的个性化应用显示需求,最终每个人看到的都是与自己关联度最高的个性化内容。这两个中心的设计最终要实现提升教学效果、减轻教师负担的目标。另外,在基于教师绩效改革和学生综合评价方面,学校也将逐步推出符合本校特色的评价系统。

学校数字校园的总体功能由业务子系统、基础支撑系统和拟新增特色应用3部分组成。管理系统、互动教学系统等8个应用模块构成业务子系统;统一身份认证和授权等4个模块构成基础支撑系统。拟建的内容包括:统一信息门户、校园网络深层次改造等等。这些拟建内容最终是要围绕如何提高教育教学质量、减轻教师负担、实现现代化的行政管理手段而设计。

体育课教案【篇9】

活动目标

1.巩固齐步走动作要领。

2.学习前滚翻,掌握基本技巧。

活动准备

垫子若干块。

活动过程

开始部分:1.幼儿活动身体,中点活动头、手臂。

2.练习齐步走。

基本部分:游戏小刺猬下山坡

1.先请幼儿在垫子上一个跟着一个爬过垫子,熟悉在垫子上的感受。

2.教师做示范,边做边对幼儿进行讲解。

3.教师保护幼儿进行前滚翻,注意幼儿动作的规范性。

4.幼儿分组练习,练习前提醒幼儿动作到位,减小前滚翻的难度。

结束部分:幼儿在垫子上休息,放松身体。

反思

在爬垫子时,采用脚尖手掌着地,提醒幼儿注重手臂的支撑和脚尖登地。

幼儿兴趣浓厚,在练习中都能按照老师说的步骤一步步进行。虽然是一个个幼儿进行,但等待中的幼儿都能仔细看,并对幼儿进行鼓励,增加幼儿的自信。

活动名称

蚂蚁排队走

活动目标

1.练习排队齐步走,初步尝试左右分队走。

2.通过互相配合,能够很好的协作完成游戏。

3.培养幼儿的集体观。

活动准备

大的报纸团或皮球作豆子。

活动过程

开始部分:1.幼儿活动身体,纠正个别操节。

2.练习排队齐步走,尝试左右分队走。

基本部分:游戏《蚂蚁排队走》

1.请幼儿3-4人组成一组,扮成蚂蚁。要求:第一个幼儿直立走,两手作触角;第二、第三个幼儿,双手抱住前面一个孩子的腰,分别弯腰作身体。

2.请一组组的蚂蚁排好队行走,注重互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3.在终点放置一些物品作豆子。请蚂蚁从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看哪组搬得快。

结束部分:幼儿练习传球。

反思

幼儿对动作的掌握比较快,但由于求胜心切(比哪组跑得快),所以进行游戏的时候不注重动作要领,针对问题作了改动,先不要求哪组快,对孩子说看看哪知小蚂蚁最漂亮最整齐。孩子注重了动作,表现很好。

活动名称

抛西瓜

活动目标

1.锻炼幼儿上肢力量。

2.培养幼儿手眼协调力。

3.培养反应力及与同伴配合力。

活动准备

练习队列、纠正个别操节。

皮球若干个,多于幼儿人数。

活动过程

开始部分:1.纠正个别操节。

2.队列练习,练习踏步,步伐一致。

基本部分:游戏抛西瓜

幼儿2人一个球,教师做示范,双手拿住球,用力均匀向对面小朋友抛去,提醒幼儿双手用力要均匀,抛出撒手时双手停留位置要找好,抛球中,提醒幼儿眼睛看球,判断方向。

结束部分:幼儿分散练习抛球、行进或双手交替拍。

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