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励志的句子范文大全励志的句子的编辑不辞辛劳地编辑了“多媒体教学制作课件”因为我们关心您的需求,希望提供的信息能够对您有所帮助和启示。每个老师在上课前会带上自己教案课件,因此老师会仔细规划每份教案课件重点难点。教案是教学成功的关键。

多媒体教学制作课件【篇1】

一、案例背景

本单元通过制作一系列的演示幻灯片,培养学生获取信息的能力,并初步具备分析、利用信息、发布信息的能力,让学生在学习过程中利用Word与PowerPoint之间的共性分析,自主学习PowerPoint中的基本知识点,培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力。本课是让学生学会利用自选图形来修饰幻灯片;了解幻灯片的不同视图,掌握在浏览视图中对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。

二、教学设计思路

(1)注重学生的自主学习能力的培养:

让学生学会学习,并享受学习,最有价值的知识就是关于学习方法和能力的知识。信息技术是一门非常注重学生自学能力的课程,实际操作性非常强,这主要由计算机的特点所决定。我希望能够培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,我们也不可能在这短短的45分钟内让学生完成对某一问题较深入的研究,但是我们可以在课堂中帮助学生学会掌握解决问题的方法与步骤。如果学生掌握了这种方法,那么对于学生的将来的能力会大有益处。

(2)注重学生自己解决能力的培养:

传统的教学方式是传授式学习,而新课程的理念是要我们培养学生解决问题的能力,所以我们不应该只注重教学结果,在当下,素质教育的广泛实施,培养学生的能力成为了教育的重点,而本课则充分体现了这一要求。

三、教学目标

(一)知识与技能目标:

颜色等格式的设置。

2.熟练掌握在自选图形中添加文字。

3.通过改变自选图形的叠放次序及组合方式,合成新的图案。

4.了解普通视图和浏览视图的区别,掌握视图切换的方式。

插入和删除等操作。

(二)能力目标:

发散,在教师的指导下主动探究。

培养解决问题的能力;积极创新,发挥植根于团队协作的个人创造潜能。

(三)情感目标:

培养学生的自主学习能力及研究、解决问题的能力,养成用科学的态度分析问题的习惯。

四、教学重难点

教学重点:自选图形的组合及叠放次序。

教学难点:利用自选图形创造性地生成新的图案。

五、教学过程

(一)引一引(激趣导入目标转换)

师:同学们,我们学校正在计划开展丰富多彩的课外兴趣小组活动,你们都知道有哪些兴趣小组吗?

生:篮球、排球、摄影、书法??

师:那你们对这些活动都了解吗?下面有几幅图片、以及文字说明都是各兴趣活动指导师给我们提供的对各兴趣小组的简介和说明,大家先看一下【出示多媒体图片】

师:大家有兴趣参加一些吗?

生:美。

师:好,我们学校现在正想对这些活动进行宣传,让更多的同学参加进来,我们需要的是制作这一个宣称窗,让他们都了解有哪些兴趣活动、兴趣活动的内容有哪些,怎样参加的一个介绍,我们今天的任务就是这个??

出示课题:《众家之言》

师:我们要设计一个宣传方案,说一说学校的课外兴趣小组活动,大家有没有信心? 生:有。

(二)讨一讨(自主学习,合作探究)

师:同学们说一说,完成这个方案要重点考虑哪些问题呢?

【学生分组讨论、回答】

A、兴趣小组分类,要罗列兴趣小组名称

B、各兴趣小组的'特征,知道各小组都将组织哪些活动

C、时间,各小组都是在什么时候组织活动的,以免时间的冲突

师:那同学们想一想,我们的要用什么来制作的呢?

生:【思考、回答】自选图形。

师:自选图形的应用大家还记得在哪里用过吗?

生:【思考、回答】在学习用WORD制作电子杂志的时候用到过。

师:对了。我们在学习WORD的时候也学习过自选图形的制作,那么先请大家自己来制作一个主板面,把各个兴趣小组的名称罗列上去?

(三)做一做(认识新知,学习新知)

这堂课同学们要完成两个任务,下面请同学们先来完成第一个任务

(出示任务)。——任务一:设计兴趣小组的组成。

【先学生自己做,教师在旁边辅导】

(四)诊一诊(发现问题,解决问题)

下面我们一起把同学们出现的问题来解决一下。

师:问题1:我们怎样插入需要的自选图形?谁会,上来演示。

生1:上台演示并讲解过程。

(知识点:自选图形的插入)

师:问题2:如果我想把自选图形转一个角度呢?该怎么办?

生2:上台演示并讲解过程。

(知识点:自选图形的旋转)

师:问题3:接下去我们发现问题:怎样才能一次性把这些图标移过来呢?

生:都选中或变为一个整体。

师:对了可以把整个都选中然后通过组合变为一个整体进行移动。

生3:上台演示并讲解过程。

(知识点:自选图形的组合、叠放层次)

师:可能有的同学会觉得这图标太大或太小我们该怎么办呢?

(知识点:自学图形的缩放)

师:刚才还没有完成任务的同学继续完成,并美化。

(五)测一测(利用新知,巩固新知)

师:下面我们接着来完成第二个任务(演示任务二)

任务二:在“兴趣小组介绍”幻灯片中插入一张或几张你所介绍的图片(从图片资料中找),并配上说明。

师:把作品保存起来。在制作过程中如果有问题可以举手,或者同学之间相互帮助。

生:操作

师:巡视,并帮助学生。

生:部分完成

师:查看

师:大家完成的非常好,有的同学可能在想,我对某个项目比较感兴趣也比较重要,我想把这张放到前面去,或者我想把自己的这张删除了,我们该怎么办呢?

移动幻灯片和删除幻灯片【与文件和文件夹中移动删除结合起来】

(移动幻灯片)

操作步骤:

1、切换到浏览视图;

2、拖动要移动的幻灯片到前面;

3、观察屏幕的变化,当光标停留位置就是幻灯片最后的位置。

操作步骤:

1、选中要删除的幻灯片

2、点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中或者在编辑菜单中选择删除幻灯片

生:操作

师:保存作品

生:操作

(六)评一评(展示成果,交流经验)

各个小组都在规定时间里给设计了一个宣称方案。现在我们就来评一评。某某小组,你们是第一个提交方案的,就请你们先汇报吧??

展示学生作品,学生自评与互评,也可以让学生谈创意思想,交流经验。

(七)导一导(自我归纳)

通过利用自选图形以及各兴趣小组指导师给大家提供的照片以及说明文字完善宣传文稿。

【拓展延伸:要求大家在“兴趣小组介绍”幻灯片后插入一张幻灯片,自己想一句或几句赞美自己介绍的话语,然后放到这张新插入的幻灯片中。】

多媒体教学制作课件【篇2】

为保证课件的正常使用,还需要多次测试,以便能够发现课件在运行当中存在的问题,及时修改,不断完善。测试完毕后,通常还要将制作好的源文件打包,使之生成可执行文件。

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,对教学没有起到设想的效果,那么这样的课件无疑是失败的。老师要反复的修改,这就需要老师有耐心,不怕修改才行。

多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

1、界面过于花哨,内容华而不实

多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。

而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。我们经常在课堂上看到,教师所用的课件从图片的处理、文字的选择到播放的艺术效果,都经过了精心的设计。追求细节的完美固然是好,但是也很容易将学生的注意力拉向一些无关紧要的事物上。

如语文课堂常有复习词语的这样环节,有的课件在显示词语时,在同一张画面上显示了三、四种不同的字体,或是选用一些毫不相干的图片做背景,还不时跳出几个动画的卡通小人物。那么,我们可以想象到,学生强烈的好奇心和新鲜感会自然地将他们的注意力分散到热闹的场景上,从而降低了课堂学习效率。

之前我听了市里举办的中小学教师优质课,大部分老师在教学中都使用了课件,其中有一些课件大量运用了Flash动画效果,精彩是精彩,但是如果运用到课堂上,学生只会被其眼花缭乱的动画所吸引,而具体的内容可能还是学不到,这些课件都是学校里的学计算机专业的老师制作的,技术上是无可挑剔,但是跟课本脱节,就起不到辅助教学的作用了。

当然也有一些非常好的课件得到老师的认可,它们都是一些既能体现教材内容,又适合教学的而且具有相当高水准的课件。

2、呆板单调、索然无味

多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。

3、生硬拼接、胡拼乱凑

课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。

甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。计算机课件的优势在于超文本功能、人机互动功能、网络功能等。从目前许多教师制作的课件来看,大部分不能体现这三大功能,都只不过把图片、视频、文本等内容转为计算机演示罢了,不能算是真正的课件。

我们说一个课件就是一个完整的教案,就是一个完整的一节课,它能够反映我们教学基本功。而我们许多人制作课件,完全是为了应付差事,为了比赛,为了职称等目的,根本不花时间和精力来完成这件事,或是花了少量的时间和精力,众所周知,要完成一个好的课件,是要花时间和精力来设计的、来完成的。

粗制滥造的东西,不仅完成不了教学任务,而且也浪费了学生的时间,更使我们的教学质量得不到应有的提高。计算机课件的制作不是简单的几种内容 的拼凑,而是各方面知识的有机熔合,不能为了课件而课件。总之,一个好的多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程,需要我们在实践中不断学习,不断努力。

而通过我们的这些苦心钻研,不但可以激发学生的学习兴趣,使学生更好地获得知识。同时透过这个制作过程,还可以不断的提高自身的电脑技术水平。。

多媒体教学制作课件【篇3】

论文关键词:篮球战术;双语多媒体课件;设计;应用

论文摘要:本文论述了部分篮球战术基础配合的双语多媒体课件的内容设计、制作和教学应用及实证问题,建议进一步加强这方面的拓展研究,以探讨学科之间互相渗透和促进的机制,提高教学效率。

我国关于篮球多媒体课件制作的研究有很多,但结合双语教学的课件制作研究较少,其中有关篮球战术基础配合教学训练方面的双语多媒体课件的研究还是个空白。基于这样的教育背景,我们考虑如何在篮球战术基础配合教学中有效地运用多媒体,在有限的时间内扩大课堂教学内容,节省教学时间,提高教育信息传递的效率和质量,同时提高学生的英语水平。

本文是通过对部分篮球战术基础配合的双语多媒体课件的内容设计、制作和教学应用进行研究,以其促进学生对所学内容的掌握与提高,促进学生在学习篮球战术基础配合中提高英语水平,并为高校篮球教学训练课的改革与发展提供一定的实践应用与理论指导依据。

一、研究对象和研究方法

1、研究对象

篮球突分、夹击战术基础配合的双语多媒体课件制作。

2、研究方法

多途径检索体育多媒体课件研究文献、双语课件制作文献、体育双语教学课件文献。

走访专家,以便更好地为课件制作提供理论与实践经验支撑。

运用统计软件SPSS12.0对有关数据进行统计学处理。

二、研究过程与结果分析

篮球战术教学的认知理论、动作技能形成与发展理论、运动过程中人体生理机制活动变化规律、篮球运动技能开放与对抗性理论、战术教学与训练原理和方法、双语教学理论为课件内容与方法设计制作的理论指导。

课件开发与制作遵循科学性、教学性、高效性、实用性和趣味性原则。

(学习和复习。教师可以通过控制课件的演示来进行战术基础配合的讲解示范和纠错;通过优秀运动员典型精彩视频的示范来了解战术环节、技战术动作全过程;通过课件中的中英文声音、文字的播放来学习专业英语。

(方法和要点、运用时机及特点、组织教学训练方法、练习方法与手段、典型战例,易犯错误及纠正方法、组织教学和训练建议等。针对教学内容的需要和要求,不同的内容框架采用不同的媒体内容,并有中英文对照。例如在突分、夹击配合的方法和要点中主要以文字和图片内容为主,在练习与训练方法中主要以视频媒体为主。对某一战术配合环节可进行中英文字说明、视频演示和图片显示,从而通过多种方式来强化课件对学生的刺激,加深对学习内容的理解。

(3)课件的结构与界面设计。在结构设计中对于节点主要考虑根据学习者特点及认知规律来选择节点大小,尽量减少冗余信息;一次只显示一个节点信息;对根节点采用自顶向下的'方法来进行设计,使知识内容层次清晰。

在链的设计上,为了清楚体现各节点之间的层次、归属关系,反映各节点间的逻辑联系,本课件主要采用线性链。

在设计网络时主要考虑课件主模块和子模块之间、知识单元之间、知识点之间以及知识单元和知识点之间的逻辑关系、层次关系以及他们之间的跳转关系。

在人机交互设计上主要采用常用的按钮、热字热区和按键的人机交互方式。力求使课件的交互系统友好、灵活和透明,让学习者能清楚地了解系统的各项功能;还在系统的不同部分采用了相似格式和人机操作方式,使学习者避免重复学习和记忆的烦恼。

2、课件的制作过程与方法

(图片、视音频、动态交互的多媒体集成,并能以网页的形式通过网络浏览器呈现。使用以教师课堂播放演示为主,学生课下联网自主选择学习为辅。

为方便课件制作过程,确保课件表现功能的实现和达到预定的教学目标,所选择的软件开发平台为公认的交互性能最强的多媒体创作工具Authorware。

(PowerPoint、Director、方正奥思等来完成。这些多媒体创作工具功能强大且使用方便,这使得课件制作者不用学习复杂的编程语言就可以调度各种多媒体信息和设计用户界面等,从而摆脱了繁琐的底层设计工作,将注意力集中于课件的设计和创意,不仅大大简化了多媒体课件的开发制作过程,而且大大提高了课件的质量。   以采用Authorware来制作为例。所需各种素材准备好后,就可以在Authorware软件下开始制作了启动Authorware,选择“文件”→“新建”命令来创建一个新的文件:“篮球突分、夹击基础配合战术的双语多媒体课件”,在属性面板中将文件大小设定为1024×768,保存此文件。选择“插入”→“媒体”→“flashmovie”,在弹出的对话框中选择“浏览”,导入flash影片,在流程线上加入一个等待图标,在属性面板中选择响应的方式为“单击鼠标”。在等待图标下加入一个擦除图标,擦除上面的flash文件。在擦除图标下加入一个显示图标,双击图标,在里面插入准备后的图片。在擦除图标下加入一个交互图标,在交互图标的右侧插入3个群组图标,分别命名为“突分配合”,“夹击配合”和“退出”。将“突分配合”和“夹击配合”的响应方式定义为热区域,然后在其中插入准备好的内容,在“退出”图标内加入一个计算图标,在里面输入程序“quit()”,将准备好的资料全部插入以后,选择“文件”→“发布”→“打包”,选择运用平台为“Windowsxp,NT和98”,勾选所有选项即可。

三、课件的教学验证性实验

通过实验采用同组前后测试比较的方法来进行教学实验,以验证在教学中应用本课件的教学效果。以本院突分和夹击战术基础配合水平进行实验前后的测试,以实证本课件对篮球战术基础配合教学和英语教学的效果。

问卷调查表明,双语多媒体课件辅助教学应用到篮球战术基础配合教学中适合学生的接受水平,教学效果明显,切合教学实际。

四、结论与建议

1、结论

本文研制的篮球突分、夹击战术基础配合双语多媒体课件交互性强、界面友好、开放性和实用性强,体现了篮球战术教学实践性与英语专业知识趣味性丰富表现的较佳知识组合。利用本课件进行教学,有利于突破战术教学的难点,激发学生学习兴趣,开阔学生的视野,培养学生的思维能力,提高学生掌握篮球战术基础配合的能力和水平,也能促进学生对英语的学习兴趣,提高学生的专业英语水平。

2、建议

制作篮球突分、夹击战术基础配合双语多媒体课件并运用于教学,是对篮球课教学模式的有益补充。建议进一步加强这方面的拓展研究,以探讨学科之间互相渗透和促进的机制,提高教学效率。

【参考文献】

[1]孙民治.现代篮球高级教程[M].人民体育出版社,2004.

[2]耿岳.掷标枪多媒体CAI课件的制作和使用研究[D].山东师范大学硕士学位论文,2005(4).

[3]于红霞,何志波等.体育院校的新课题——体育双语师资的培养[J].沈阳体育学院学报,2004(1).

[4]刘卫东.高校公体篮球课双语教学的理论与实验研究[D].河北师范大学,2004.

[5]孔军.高校体育课程双语教学的尝试和思考[J].武汉体育学院学报,2003(6).

[6]蔺新茂,蔺丽萍.体育专业教学中实施双语教学的优势分析[J].北京体育大学学报,2004(11).

[9]陈钧,张全宁等.在我院篮球实践课中运用双语教学的初步实验研究[J].首都体育学院学报,2003(3).

多媒体教学制作课件【篇4】

多媒体教学制作课件

随着科技的快速发展和信息时代的到来,教学手段与方法也在不断的更新和改进。多媒体教学制作课件作为一种新兴的教学方式,正在逐渐得到广泛应用。本文将从多媒体教学制作课件的定义、特点、优势以及制作的具体步骤等方面进行详细介绍。

一、多媒体教学制作课件的定义与特点

多媒体教学制作课件在教学中是以计算机为基础,结合文字、图片、音乐、视频等多种媒体形式,来展示和传达教育内容的一种教具工具。它与传统的教学方式相比,具有以下几个鲜明的特点:

1. 生动直观:多媒体教学制作课件可以通过图文并茂的方式,直观地展示教育内容,使学生对知识有更加清晰明了的理解。

2. 高度互动:多媒体教学制作课件可以添加各种互动元素,如点击、拖拽、幻灯片切换等,让学生参与教学过程,提高学习的积极性。

3. 多样化呈现:多媒体教学制作课件可以根据教学内容的需要,灵活选择合适的媒体形式进行呈现,如图片、动画、视频等,增强学生对知识的感知。

4. 强化记忆:多媒体教学制作课件通过多种感官的刺激,可以更有效地激发学生的兴趣和注意力,从而加深学习的记忆和理解。

二、多媒体教学制作课件的优势

多媒体教学制作课件相比传统的教学方式具有明显的优势,主要体现在以下几个方面:

1. 个性化教学:多媒体教学制作课件可以根据学生的不同特点和需求进行个性化设计,提供更加符合学生学习风格和节奏的教学资源。

2. 提高教学效果:多媒体教学制作课件通过图文并茂的展示方式,可以加强教育内容的理解和记忆,提高学生的学习效果和成绩。

3. 增加趣味性:多媒体教学制作课件通过生动的图像、动画和声音效果等,为学生创造一个愉悦和舒适的学习环境,增加学习的趣味性和参与感。

4. 时尚化的教育形式:多媒体教学制作课件符合时代的潮流和学生的审美需求,提供了一种前卫和时尚的教育形式,能够吸引学生的兴趣和注意力。

三、多媒体教学制作课件的具体步骤

制作一份高质量的多媒体教学制作课件需要经过以下几个具体步骤:

1. 设计教学目标和内容:根据教学需求和学生的特点,明确教学目标和所要讲解的知识点,合理划分教学内容的结构和排列顺序。

2. 收集教学素材:根据教学内容,收集所需的图像、音频和视频等教学素材,确保素材的质量和合法性。

3. 确定课件布局与风格:设计课件的整体布局和样式风格,使其简洁明了、易于阅读和理解,同时体现教学内容的重点和重要性。

4. 制作课件页面:根据课程设计的内容和布局,制作每一页的课件页面,包括文字、图片、音频和视频等元素的添加和编辑。

5. 添加互动元素:通过相关软件工具,添加点击、拖拽、动画效果等互动元素,提升课件的互动性和学习的趣味性。

6. 调试与修正:制作完成后,进行整体课件的调试和修正,确保课件的运行和展示效果达到预期目标。

7. 教学实施与评估:将制作好的多媒体教学制作课件运用到实际的教学中,并及时收集学生的反馈意见和评估效果,以不断完善和改进课件的质量。

多媒体教学制作课件作为一种创新的教育手段和工具,正在成为现代教育的重要组成部分。它以其生动直观、高度互动、多样化呈现和强化记忆等特点优势,有效地提高了教学效果和学生的学习积极性。在今后的教育实践中,应积极探索多媒体教学制作课件的应用,不断完善和创新,为学生提供更具有吸引力和实效性的教育资源。

多媒体教学制作课件【篇5】

浅谈多媒体网络环境下古诗教学

古诗词以其独特的魅力,在小学语文课本中,独占一席之地。每一册小学教材中都编排了一定数量的古诗,《语文课程标准》也对小学阶段古诗的学习提出了具体要求。第一阶段是知道古诗的大意,第二阶段是领会作者的思想感情,第三阶段是能够领悟诗歌意境。小学生学习古诗可以增经语感、积累语言、陶冶情操、丰富想象。

古诗教学,应该打破常规,改革古诗教学的课堂结构,改变古诗教学由老师牵着学生,逐字逐句串讲诗意的做法,应该利用网络提供学习的平台,让学生自主学习古诗,达到学生喜欢学习古诗的目的。

关于古诗的教学,叶圣陶曾说过:“诗歌的讲授,重在陶冶性情,扩展想象,如果抓住精要之处,指导一二句话,也许就够了,不一定要繁复冗长的讲话。”古诗有其自身的特点,从语言文字上看,它用的是古汉语,从表现形式上看,它含蓄凝练、节奏强、跳跃大,从叙写的内容上看,它离现在的时代较远,写的人和事都和学生实际相距甚远,这些都给小学生学习古诗,体味古诗意境带来了困难。为了解决这个难题,结合古诗的特点,我们利用多媒体网络,通过色彩鲜艳的视频,生动逼真的音响效果,提供给学生学习古诗有关的背景材料,将学生领入诗的意境,体验诗人的感情。为此,我总结出网络环境下教学古诗的一般结构模式。

一、运用多媒体,创设情境

早在一千多年前,刘勰的《文心雕龙》中有关于“情境”的论述,所谓“情以物迁,辞以情发”。人对处在一定情境中,能引起情感共鸣的事物往往体验深刻。在古诗教学中,首先采用情境教学法,创设情境,迅速集中学生的注意力,调动学习兴趣,融入诗的境界,进入最佳心理状态。而多媒体在创设古诗情境方面具有独特的优势。无论是音乐,还是画面,都能在短时间内高效地创造出与古诗词内容相吻合的情境气氛。学生通过这一条无形的时空隧道,捕捉到古诗闪烁千年的风彩。怎样创设古诗情境呢?

1、利用音乐,创设情境。

古诗节奏强,韵律和谐,具有音乐美。而音乐又是听觉语言,是人类心灵的诗章,二者具有相通共融之处。教学中借助音乐调动情感,烘托、渲染诗歌的内容,创造美的氛围,有助于学生理解课文。我在教学《寻隐者不遇》时,播放古筝乐曲,学生感受到诗中云雾迷漫,树影婆娑的美景。有一位老师在教《送元二使安西》时,特意选用了为这首诗谱写的《阳关三叠》,那优美沧凉的旋律,渗透学生的心灵,让学生感受到诗人由于朋友远去的惆怅心情。音乐的魔力,足以使一个人对未能感受的事有所理解。音乐与诗词的结合,让学生插上了想象的翅膀,扩大了思维的空间。

2、借助画面,感受情境。

别林斯基说:“诗歌不能容忍无形态的,光秃秃的抽象概念必须体现在生动而美妙的形象中,思想渗透于形象如同亮光渗透多面体的水晶一样。”一首好诗,最突出的特点之一就是它的画面美。“诗是无形画,画是有形诗。”“诗中有画”,“画中有诗”。是历代诗人追求的艺术境界。所以我以此特色设置画面,用丰富的色彩,优美的线条,整合的画面,将诗中无形的形象变换成有形的视觉形象,让学生通过画面产生丰富的联想,感受画中的情,画外的音,活跃课堂气氛,激活学生思维,领略文字的内涵,体会古诗的意境。如我在教低年级小朋友学习《鹅》时,就出示了事先制作的显出诗歌内容的投影片,然后让学生边听着舒缓的乐曲,边看图,并展开想象,试着用自己的话把图上的内容具体地说出来。在美的氛围中,学生启动了感觉器官和思维器官,描绘出了这样优美的意境:有一个美丽的湖,湖边长着嫩绿的草,开着鲜艳的花。湖水清清的,水中有几只大白鹅,雪白的羽毛浮在碧绿的湖面上,红红的脚掌正悠然地拨动着。湖面上泛着微微的波纹,在阳光的照射下闪着点点金金光。偶尔,大白鹅昂头叫两声,好像在唱着欢乐的歌??美的情怀、美的形象跃然而出。

3、用语言描绘情境,进入意境。

学生对古诗句理解有困难,教学时,教师若能发挥自己的声音特点,根据自己对诗词的理解,自己组织语言,描述诗中意境,学生更容易受到感染,领悟诗的意境。如教《小池》时,教师就以优美的语句描述泉水叮咚、阳光普照、蜻蜒翻飞的早春美景。帮助学生寻找生活中熟悉的事物,更好地进入诗的意境。

总之,利用多媒体声像集合的特点制作了许多优美的画面,选取了与教学内容相符的音乐,积极努力地创造教学情境,使学生获得视觉美、听觉美,融入一个美的氛围之中,为学习古诗奠定了感情基调,让诗人与学生的心灵产生了共鸣,拉近了学生与诗人的时空距离,帮助学生产生与诗人思想感情相契合的心理情绪,为学好古诗开了好头。

二、运用媒体,自主学习

由于我们面对的是一个个活生生的学生,他们有各自的思想感情,所以每个学生都蕴藏着独立学习的巨大潜能。古诗教学也应培养学生自主学习的能力,使学生终生受益。

1、课前查诗人及写作背景。

上课前,布置学生查询古诗作者及写作背景资料,培养学生收集处理信息的能力。例如学习《夏日绝句》一诗时,由于古今语言的差异以及生活环境的变迁,形成了诗人与学生感情之间的距离,学生很难体会作者那种由于多年战乱给人们带来痛苦的心情。通过网络,学生查找当时的写作时代、背景,包括当时的政治历史,不仅为学习古诗内容,体会作者感情打下了基础,还培养了学生自主学习的品质。

2、运用网络媒体,自主理解诗意。

自主理解诗意,是学好古诗的关键。古诗教学要改变传统的束缚学生手脚的教法,那种老师详详细细讲,学生原封不动的记,老老实实地背,缺乏生气。只要给学生创建一个宽松的环境、一个合作的氛围、一个自读自悟的机会,同时运用多种途径,相信学生一定会凭自己的力量理解诗意。当然,教师也要发挥主导作用,利用多媒体设计一个一个有利于学生获取知识的资源库。让学生依据自己的需要,进入不同界面获取相关资料和信息。同学们经过自主学习、自悟自得、互学互补的过程,体会了尝试的快乐、合作的快乐。在这个过程中,学生始终是学习的主角,他们找到了答案(哪怕有偏差也无妨)。这种自主学习的精神必定会使学生学习古诗的能力得到提高。

3、大胆想象诵读悟诗情。

古诗是具有音乐性的语言艺术。人常说:“书读百遍,其义自见”,“熟读唐诗三百诗,不会做诗也会吟。”这些真知灼见,揭示了学习古诗的内在规律。只有充分地读,大胆地想,才能体验古诗的情感和内涵。在这个过程中,老师要鼓励学生每一次读都要有所收获,让思想在诗句营造的世界里徜徉,让自己的生活经验和诗句联系起来。展开丰富的想象和联想,使诗中描绘的形象在脑中形成一幅幅画面,与作者展开心灵的对话。如我在教完《望庐山瀑布》后,播放了一段庐山瀑布的录像,让学生亲眼目睹了庐山瀑布的雄伟气势,产生了身临其境的感受,然后再让学生听配乐的课文录音,跟着录音练读。这样,学生读起来既感情真挚,又抑扬顿挫。最后,我把学生的朗读录下来,再放给他们听,让他们跟课文录音比一比,自己评一评。而学生对这首诗的气势和内涵也在一遍遍的诵读中得到了更深刻的领会。

4、张扬个性,展示交流。

“尊重学生的差异,为差异而教”是现代教学必须遵守的一个原则。学生通过前面的学习,一定会有各方面的收获。这就要求教师利用多媒网络强大的交互功能为学生提供一个适合交流的环境,进一步强化学习内容。例如,有的同学学习古诗后制作幻灯片表现“儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻”。有的同学选择动听的音乐进行配乐朗读,虽然不很完美,但必竞是孩子们自己反复推敲得出的结果。他们在这个过程中尝到了自主学习的乐趣。也许会有少数同学没有找到更好的表现方式,但听了别人的见意,会受到启发,从而有更好的创新。这何尝不是一种学习,一种进步呢?这正是我们期盼的结果。

三、借助多媒体,拓展阅读

在教学中,教师应打破教科书的局限性,为那些有余力的学生拓展阅读的空间,使学生尝试个别化的拓展阅读。教师可以指导学生利用网络收集相对应的古诗,由课内带动课外,以课外丰富课内。教师可以试着从以下几个方面指导:

1、推荐与古诗内容有关的资料,帮助学生进一步了解所学的古诗。例如:学习《七步诗》学生去读读当时作者写诗时的背景故事,一定会对诗句“本自同根生,相煎何太急?”有更深的体会。

2、推荐同一作者的其他作品,这样即可以增加阅读量,又可以加深学生对这作者写作风格的把握。例如:学习王昌龄的《出塞》后,还可以读一读他的另一首《从军行》。学生就会知道他的诗多以边塞军旅生活为素材这一特点。学习于谦的《石灰吟》后,再读一读他的《咏煤炭》,可以进一步了解诗人崇高的志向。

总之,网络教学进入课堂,表现出其独特的优越性,为学生在网络环境下学习古诗提供了良好的学习环境,也促进了传统古诗教学方式的改变。实践证明,在多媒体网络下教古诗,采用自主学习的模式,提高了学习古诗的效率,更好地培养了学生的创新能力和审美能力。但在教学过程中,我们要尽量避免多媒体教学凌驾于传统教学之上,或是与传统教学相对立,而是将它作为一种辅助教学与传统教学相结合,使古诗词教学如虎添翼,锦上添花,最终使得古诗词教学得以优化!

多媒体教学制作课件【篇6】

第一章:计算机辅助教学与课件 第一课时笔记

一、多媒体计算机在教育中的应用 计算机辅助教育的主要形式

1、计算机辅助教学CAI

2、计算机管理教学CMI

3、计算机辅助测验

、用于教育的常用工具软件

1、文字处理软件,如Word,Wps等

2、数据库软件,如Access,Visual FoxPro,SQL等

3、电子表格软件,如Excel等

4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等

5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等

6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等

7、网络和远距离通信软件,如因特网等

二、多媒体计算机教学软件概述 多媒体CAI及相关概念

1、计算机辅助教育

2、计算机辅助教学 a、计算机辅助学习CAL b、计算机化教学CBI c、计算机化学习CBL

3、多媒体CAI

1、多媒体CAI的硬件平台

2、多媒体CAI的软件平台 a、多媒体CAI的系统软件

b、多媒体教学信息素材采集与制作软件 c、多媒体教学信息素材编辑合成软件

第二课时笔记

一、计算机辅助教学的基本功能与作用 计算机辅助教学的基本功能

1、教师的作用 a、传授知识

b、帮助学生掌握知识和技能 c、构造和组织测验

2、学习伙伴作用

a、鼓励和调动学生的学习积极性 b、启发与促进学生去“发现”规律和知识

3、助手与工具作用

a、教师备课和教学研究的帮手 b、学习中的得力工具 c、实验中的“万能”仪器

计算机辅助教学的作用

1、优化课堂教学结构

2、有利于突出教学重点和突破难点

3、培养学生多维化的思维方式

4、有效地提高教学效率

5、给学生创造多层次的学习目标

二、计算机辅助教学的基本原理

1、选择学习内容

2、计算机呈现教学内容

3、学生接收信息

4、计算机提问

5、学生回答

6、判断和反馈

7、作出教学决策

第三课时笔记

一、计算机辅助教学的基本模式 多媒体课件的教学模式

1、操作与练习模式

2、个别指导模式

3、问题解决模式

4、模拟模式

5、游戏模式

6、发现学习模式

7、对话模式

多媒体课件的类型

1、助教型

2、助学型

3、综合型

4、积件型

多媒体课件的发展趋势

1、网络CAI

2、智能CAI

3、虚拟现实CAI

二、多媒体课件的使用过程 试讲学习

1、确定乔当的使用时机

2、明确教学的重点

3、分析学习中可能出现的问题

正式使用

1、控制学生的注意力

2、鼓励学生积极参加与教学

3、组织好课堂教学管理工作

第二章:计算机网络教学应用 第四课时笔记

一、计算机网络的结构 硬件系统

1、服务器

2、客户机

3、网卡

4、传输介质

5、集线器

6、调制解调器

7、中继器

8、路由器

9、网关

软件系统

1、多媒体授课系统 a、课件点播系统 b、同步广播授课系统

2、网络题库系统

3、师生交互工具

4、教学管理系统

资源系统

1、媒体素材

2、题库

3、课件与网络课件

4、案例

5、文献资料

6、网络课件

第五课时笔记

一、教学网络的类型 教学网络基本类型

1、局域网计算机教室

2、多媒体计算机局域网教室

3、校园网

基于网络的学习模式

1、媒体教学模式

2、个别化学习模式

3、小组协作学习模式

4、发现式学习模式

5、资源查询模式

网络课程实现方法及工具

1、利用WWW浏览器呈现教学内容

2、通过Java,Flash实现实时交互式教学

3、通过E-mail与BBS实现网络交互答疑

4、利用网络数据库进行动态教学

第六课时笔记

一、网络教学相关技术 电子函件E-mail

1、服务项目多

2、服务性能高

3、服务对象广

万维网WWW

1、检索的灵活方便性

2、应用的广泛性

3、内容的丰富性

远程登录TELNET

文件传送协议FTP FTP是因特网传统的服务之一,也是因特网的一种标准协议。

查询服务GOPHER

广域信息服务系统WAIS

电子公告板BBS

网络专题讨论USENET NEWS

中继聊天IRC

视频会议Video Conferencing

1、交谈

2、白板

3、传送文件

4、共享应用程序

5、音频

6、视频

第三章:多媒体教学软件的设计 第七课时笔记

一、多媒体教学软件设计的理论基础 现代教育思想

1、创新教育观

a、创新意思的培养 b、创新思维的培养 c、创新技能的培养

2、素质教育观

a、充分发挥学生学习的主体作用

b、素质教育要求所有学生各方面的素质都要发展 c、注重培养学生的学习方法

3、终身学习观

4、四大支柱教育观

a、学会认知 b、学会做事 c、学会合作 d、学会生存

5、基础教育课程改革思想

现代学习理论

1、行为主义学习理论

2、认知主义学习理论

3、建构主义学习理论

4、人本主义学习理论

现代教学理论

1、布鲁纳的结构------发现教学理论

2、巴班斯基的教学最优化理论

3、赞可夫的发展学习理论

二、多媒体软件的教学设计 教学内容的分析

1、教学内容的分类

2、教学内容分析的步骤

3、教学内容的分析方法

a、归类分析法 b、图解分析法 c、层次分析法 d、信息加工分析法 e、卡片法

4、教学内容的知识结构设计

a、并列结构 b、层次结构 c、网状结构

5、教学内容设计遵循的原则

a、从整体到部分,由一般到个别,不断分化 b、确保从已知到未知 c、按照事物发展的规律排列 d、体现学科教学规律

e、注意教学内容之间的横向联系

教学目标的分析与确定

1、教学目标分类体系

2、教学目标的编写方法

学习者特征的分析

1、学习者起点能力分析

2、学习者的一般特征分析

3、学习风格分析

4、学习动机分析

媒体信息的选择

1、媒体的性质

2、媒体选择的方法

教学策略的设计

1、确定教学方法

2、教学策略的类型

教学评价的设计

1、评价的目的

2、评价的内容

3、评价的方法

a、诊断性评价 b、形成性评价 c、总结性评价 多媒体教学软件的教学设计

第八课时笔记

一、多媒体软件封面导言的设计 封面导言的类型

1、介绍型导言

2、信息获取型导言

3、序言型导言

封面导言的作用

1、引导使用者对多媒体软件有正确的了解和认识

2、引导使用者正确输入必要的信息

3、引导使用者正确使用多媒体软件

4、引导使用者自然地进入多媒体软件创设的教学环境中

5、引导使用者对多媒体软件产生良好的第一印象

封面导言的设计

1、根据不同类型的多媒体软件选择不同类型的封面导言

2、针对不同类型的封面导言,适当选择和有机组合各种媒体信息

3、根据主要使用对象的特征,合理设计导言

二、多媒体软件屏幕界面的设计 多媒体软件屏幕界面的结构

1、窗口

2、菜单

3、图标

4、按钮

5、对话框

6、示警盒

多媒体软件屏幕界面的设计方法

1、屏幕界面的整体设计

2、多媒体素材设计

3、颜色的运用

4、界面的转换设计

第九课时笔记

一、多媒体软件交互方式的设计 人机交互设计的概念

人机交互设计的原则

1、友好性

2、灵活性

3、功能性

4、明确性

5、一致性

6、可靠性

7、图形化

人机交互的常用方式

1、文本

2、点/触摸屏幕

3、移动对象

4、按钮

5、点击对象

6、热键

7、菜单

8、条件

9、限时

10、限次

多媒体软件人机交互方式的设计流程

1、调查学习者对交互的要求或环境

2、学习者特性分析

3、任务分析

4、建立交互界面模型

5、任务设计

6、环境设计

7、交互类型的设计

8、交互设计

9、屏幕显示和布局设计

10、帮助和出错信息设计

11、交互的测试和评估

二、多媒体软件导航策略的设计 导航策略中节点和链的建立

1、节点的建立

2、链的建立

导航策略的类型

1、检索导航

2、帮助策略

3、线索导航

4、浏览导航

5、演示导航

6、书签导航

导航策略设计的基本要求

1、明确性

2、形象性

3、统一性

4、动态性

5、咨询性

6、易用性

导航系统的设计

1、总体规划

2、划分内容和结构

3、确定导航进行的具体形式

三、多媒体软件的评价 多媒体软件评价的意义

1、保证多媒体软件的规范化

2、提供修改多媒体软件的决策意见

3、促进多媒体软件制作的提高

多媒体软件评价的基本要素

1、评价者

2、评价工具

3、评价对象

多媒体软件评价的分类

1、根据评价者来划分

2、根据评价的人物目的划分

多媒体软件评价的作用

1、对已有软件的认可

2、指导软件的开发

3、为广大学习者提供使用的依据

4、提高多媒体软件的质量

多媒体软件评价的方式

1、实验

2、专家评估

3、现场运用

4、综合应用

多媒体软件参考评价标准

软件评价的原则

1、科学性原则

2、教育性原则

3、教学性原则

4、技术性原则

5、艺术性原则

多媒体软件评价的方法和工具

1、多媒体评价的方法

2、多媒体软件评价的工具

评价报告的撰写

1、评价的目的

2、评价的方法

3、评价的资料与数据

4、评价结论

第四章:图像素材的获取 第十课时笔记

一、用扫描仪获取图像素材

二、用数码照相机拍摄图像素材 分辨率和白平衡的设置

1、分辨率的设置

2、白平衡的设置

数码照相机拍摄模式的选择

1、自动调整模式

2、手动模式

3、程序设置模式

4、快门优先模式

5、光圈优先模式

6、人像模式

7、风景模式

8、夜景模式

9、微距模式

10、动态模式

11、慢速快门模式

12、辅助拼接模式

13、短片模式

构图

调焦

拍摄

浏览数码图像

数码照片的下载

1、连接数码照相机与计算机

2、安装数码照相机的驱动程序

3、获取相片

4、查看照片

数码照片的格式及转换

1、数码照片的格式

2、数码照片的格式转换

第十一课时笔记

一、用抓图软件从屏幕上抓取图像素材 用屏幕拷贝抓取数码图像

用抓图软件抓取屏幕图像

1、下载和安装软件

2、运行软件

3、认识软件的功能

4、应用软件

二、从素材库、网络及绘画软件中获取图像素材 用ACDSee软件从图像素材库中获取图像素材

1、ACDSee的浏览窗口

2、对选择的图像进行操作

利用网络资源获取图像

利用绘图软件绘制图像素材

1、用画图软件绘制

2、利用Photoshop绘制

第五章:用Photoshop制作与编辑图像素材 第十二课时笔记

一、应用图层合成图像

图像软件Photoshop是制作和编辑图像的专用工具,它既可以从无到有地创作图像,也可以利用已有的图像素材,将其修改和加工而成为一个面貌一新的图像。

二、亮度/对比度、文件大小的调整

第十三课时笔记

一、使用修复工具修复老照片

二、使用画笔工具绘制风景图画

第十四课时笔记

一、用渐变工具和文字工具为图像加背景与文字

二、滤镜的使用

第十五课时笔记

一、应用图形工具设计Logo图片

二、用路径工具创建图像

第六章:音频与视频素材的获取 第十六课时笔记

一、音频素材的获取 声音的录制

音量大小的控制

声音的编辑处理技术

1、删除片段

2、插入声音

3、混入声音

4、声音效果处理

从网络上采集音频素材

从CD、VCD和DVD上采集音频素材

二、音频文件的格式及转换 音频文件的格式

1、波形文件WAV

2、MP3文件

3、MIDI文件

音频格式的转换

1、MP3格式转换器的使用

2、MP3数字CD抓轨的应用

第十七课时笔记

一、视频素材的获取

使用数字摄像机摄取视频素材

1、正确握持摄像机

2、拍摄效果及拍摄模式的设置

3、拍摄模式的设置

4、拍摄与拍摄效果

使用“会声会影”软件采集视频素材

1、将摄像带中的视频信息转换成视频文件

2、将DV磁带中的视频信息和DVD中的视频转换成视频文件

使用“豪杰超级解霸”截取视频影像

二、视频素材的编辑 将素材拖放到故事板中

选择视频

删除、移动视频素材

添加过度效果

制作片头字幕

加入声音

作品的保存

第十八课时笔记

一、视频文件格式的转换 数值视频文件格式

1、AVI格式

2、MAV格式

3、MPG格式 格式(VCD格式)转为MPG格式、DAT格式

格式转为MPEG格式

格式转为AVI格式

格式转为GIF格式

“MPEG文件合并”(多段MPEG格式转VCD格式)

第七章:Flash动画设计与制作 第十九课时笔记

一、基础动画

Flash是美国著名的Macromedia多媒体软件公司推出的一个矢量动画软件。

二、利用引导层实现直线书写文字效果

第二十课时笔记

一、利用遮罩效果实现水波文字

二、交互动画

第八章:Authorware制作交互型多媒体教学软件 第二十一课时笔记

一、显示、电影、声音、擦除等图标的应用------作品展示封面的制作

二、移动、计算、交互等图标的运用-----小汽车行驶的制作

第二十二课时笔记

一、按钮交互的运用----单选题的制作

二、条件、文本交互的运用----考试登陆密码验证系统的制作

第二十三课时笔记

一、热对象交互的运用----认识图形的制作

二、目标交互的运用----对照填物的制作

第二十四课时笔记

一、判断图标的应用----限时测试课件的制作

二、框架图标的运用----Flash作品集任意跳转的制作

第二十五课时笔记

一、函数和变量的运用----奥运时间倒计时的制作

二、将制作的课件打包成可执行文件

第九章:信息技术在教学中的应用 第二十六课时笔记

什么是高中语文表现性学习高中语文表现性学习设计原则

1、相信学生有精彩的表现

2、尊重学生独特的表现

3、表现学生的生活世界

4、焕发学生的生命活力

高中语文表现性学习案例

1、课题

2、教学目标

3、教学重点和难点

4、教学内容分析

5、教学设计思路

6、教学过程

第二十七课时笔记

一、信息技术在高中历史探究性活动课中的应用 什么是高中历史探究性活动课

高中历史探究性活动课的特点

1、开放性和综合型

2、自主性和实践性

3、过程性和合作性

高中历史探究性活动课的教学设计原则

1、探究主题的适宜性

2、学生参与的全面性

3、学习活动的交互性

4、学习次数的适度性

探究性活动课的教学效果

高中历史探究性活动课的应用案例

1、课题

2、教学目标

3、教学重点

4、教学内容分析

5、教学内容分析

6、教学设计思路

7、结构设计

8、教学过程 第二十八课时笔记

一、信息技术在初中数学中的应用 数学学科的特点

信息技术在数学教学中的优势

数学教学中常用的工具

初中数学立体图形的教学设计

初中数学立体图形的教学案例

1、课题

2、教学目标

3、教学重点、难点和关键

4、课前准备

5、教学过程 第二十九课时笔记

一、信息技术在初中物理教学中的应用 物理学科的特点

信息技术在物理教学中的优势

初中物理福利教学案例

1、课题

2、教学目标

3、学习者分析

4、教学内容分析

5、教学重、难点

6、教学策略分析

7、教学过程结构设计

8、教学过程

第三十课时笔记

一、信息技术在初中化学教学中的应用 化学学科的特点 信息技术在化学学科教学的优势

初中化学教学案例

1、课题

2、教学目标

3、教学重、难点

4、教学过程设计

第一次作业:

1、计算机辅助教学的常用工具有哪些? 答: 第二次作业:

1、多媒体课件的教学模式有哪些? 答:

第三次作业:

1、多媒体课件的类型有哪些?各种类型课件有哪些特点?

答: 第四次作业:

1、什么是计算机网络? 答: 第五次作业:

1、因特网提供的服务功能有哪些? 答: 第六次作业:

1、基于网络学习有哪几种常见模式?

答: 第七次作业:

1、多媒体软件评价的基本要素有哪些?

答: 第八次作业:

1、如何撰写评价报告?

答: 第九次作业:

1、多媒体软件人机交互方式的设计流程有哪些?

答: 第十次作业:

1、多媒体评价的分类有哪些?

答: 第十一次作业:

1、图像素材的获取方法有哪些?

答: 第十二次作业:

1、常用图像的格式有哪些?怎样进行图像格式的转换?

答: 第十三次作业:

1、数字摄像机的于东形式主要有哪几种?

答: 第十四次作业:

1、数字视频文件的格式有哪些?怎样进行视频文件格式的转换?

答: 第十五次作业:

1、数字音频文件格式有哪些?如何进行数字音频格式转换?

答: 第十六次作业:

1、视屏会议包括哪些步骤?

答: 第十七次作业:

1、使用数字摄像机摄取视频素材需要注意什么? 答:

第十八次作业:

1、计算机网络硬件系统包括什么? 答:

第十九次作业:

1、四大支柱教育观指的是? 答:

第二十次作业:

1、高中语文表现性学习设计的原则是什么?

答: 第一次作业:

1、计算机辅助教学的常用工具有哪些? 答:

1、文字处理软件,如Word,Wps等

2、数据库软件,如Access,Visual FoxPro,SQL等

3、电子表格软件,如Excel等

4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等

5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等

6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等

7、网络和远距离通信软件,如因特网等

第二次作业:

1、多媒体课件的教学模式有哪些? 答:

1、操作与练习模式

2、个别指导模式

3、问题解决模式

4、模拟模式

5、游戏模式

6、发现学习模式

7、对话模式

第三次作业:

1、多媒体课件的类型有哪些?各种类型课件有哪些特点? 答:

1、助教型:这类多媒体课件主要用于教师的课堂教学。

2、助学型:这类多媒体课件主要用于学生的自主学习。

3、综合型:这类多媒体课件具有上述助教和助学两种功能。

4、积件型:这类多媒体课件是为教师或学生提供一个丰富的教材素材库和素材组合的软件平台。

上述介绍的前三种类型课件的形式和内容完全由课件设计者固定下来,不能重组和改造。

第四次作业:

1、什么是计算机网络?

答:计算机网络是由各种各样的计算机设备以及通信设备构成的符合系统,根据支持的学生人数、教学范围、学生访问网络的方式等诸多因素的不同,变化很大,组织结构的形式也各不相同。它可以是一个与大型网络互连的局域网,也可以是城域网,或者是广域网。

第五次作业:

1、因特网提供的服务功能有哪些? 答:

因特网提供的服务功能有:电子函件,万维网,远程登录,文件传输协议,菜单式检索器,WAIS,电子公告板,和查询等。

第六次作业:

1、基于网络学习有哪几种常见模式?

答:

1、媒体教学模式

2、个别化学习模式

3、小组协作学习模式

4、发现式学习模式

5、资源查询模式

第七次作业:

1、多媒体软件评价的基本要素有哪些?

答:

1、评价者:包括行政领导、研究人员、专家、同行、教师和学生等。

2、评价工具:开展多媒体的评价工作,根据评价的目的和要求不同,课采用不同的评价方法,而各种评价方法要采用的评价工具也不同。

3、评价对象:评价对象主要是指各学科的多媒体软件。

第八次作业:

1、如何撰写评价报告?

答:

1、评价的目的:清楚地说明为什么要对教学软件进行评价或阐述教学软件评价的目的和意义。

2、评价的方法:说明软件评价的具体内容以及采取的评价方法和步骤。

3、评价的资料与数据:提供评价时收集到的资料信息和数据以及经处理后的结果。

4、评价结论:对评价结果进行分析,得出对教学软件评价的结果,提出有建设性的意见。

第九次作业:

1、多媒体软件人机交互方式的设计流程有哪些?

答:

1、调查学习者对交互的要求或环境

2、学习者特性分析

3、任务分析

4、建立交互界面模型

5、任务设计

6、环境设计

7、交互类型的设计

8、交互设计

9、屏幕显示和布局设计

10、帮助和出错信息设计

11、交互的测试和评估

第十次作业:

1、多媒体评价的分类有哪些?

答:根据评价者来划分有:

1、正式评价;

2、非正式评价。根据评价的任务目的划分有:

1、诊断性评价;

2、形成性评价;

3、总结性评价。

第十一次作业:

1、图像素材的获取方法有哪些?

答:

1、用扫描仪获取图像素材

2、用数码相机拍摄图像素材

3、用抓图软件从屏幕上抓取图像素材

4、从素材库、网络及绘图软件中获取图像素材

第十二次作业:

1、常用图像的格式有哪些?怎样进行图像格式的转换?

答:

常用图像格式有:TIFF格式,JPEG格式,RAW格式,BMP格式,PSD格式和PDD格式

图像转换格式的方法有:

1、用看图软件转换,如ACDSee;

2、用编辑软件转换,如Photoshop。

第十三次作业:

1、数字摄像机的于东形式主要有哪几种?

答:

1、推镜头

2、拉镜头

3、摇镜头

4、移动镜头

5、跟镜头 拍摄注意事项:

1、画面要“平”

2、摄像要“准”

3、画面要“稳”

4、摇速要“匀”

第十四次作业:

1、数字视频文件的格式有哪些?怎样进行视频文件格式的转换?

答:数字视频文件格式有:AVI格式,MAV格式,MPG格式,DAT格式

转换视屏文件格式的方法:可以用超级豪杰解霸,格式工厂等格式转换软件进行转换。

第十五次作业:

1、数字音频文件格式有哪些?如何进行数字音频格式转换?

答:数字音频文件格式有:波形文件WAV,MP3文件格式,MIDI文件格式。

数字音频文件转换方法:可以使用超级豪杰解霸,格式工厂等转换软件进行转换。

第十六次作业:

1、视屏会议包括哪些步骤?

答:

1、交谈

2、白板

3、传送文件

4、共享应用程序

5、音频

6、视频

第十七次作业:

1、使用数字摄像机摄取视频素材需要注意什么? 答:

1、正确握持摄像机

2、拍摄效果及拍摄模式的设置

3、拍摄模式的设置

4、拍摄与拍摄效果

第十八次作业:

1、计算机网络硬件系统包括什么? 答:

1、服务器

2、客户机

3、网卡

4、传输介质

5、集线器

6、调制解调器

7、中继器

8、路由器 9

第十九次作业:

1、四大支柱教育观指的是? 答:

1、学会认知

2、学会做事

3、学会合作

4、学会生存

第二十次作业:

1、高中语文表现性学习设计的原则是什么? 答:

1、相信学生有精彩的表现

2、尊重学生独特的表现

3、表现学生的生活世界

4、焕发学生的生命活动、网关

多媒体教学制作课件【篇7】

随着科技的不断发展和教育方法的不断创新,多媒体教学成为现代教学的重要手段和途径之一。为了提高教学效果和激发学生的学习兴趣,教师们经常使用多媒体课件来辅助教学。本文将详细探讨多媒体教学制作课件的重要性、具体步骤以及如何使课件生动有趣。

多媒体教学制作课件的重要性不言而喻。与传统的纸质教材相比,多媒体课件具有更强的时尚感和视觉冲击力,能够吸引学生的注意力,增强学习的主动性和积极性。通过多媒体课件,教师可以将抽象概念具象化,并借助图表、动画、视频等形式展示知识内容,帮助学生更好地理解和记忆。多媒体教学课件还可增强教师与学生之间的互动,提高教学效果。

下面是制作多媒体教学课件的具体步骤:

第一步:确定教学内容和目标。教师应首先确定教学内容,并明确所要达到的教学目标。只有对教学内容和目标有清晰的把握,才能有针对性地制作课件,帮助学生更好地理解知识。

第二步:收集教学材料。教师应收集与教学内容相关的图片、音频、视频等素材。可以通过搜索引擎、教育资源网站等渠道获取所需素材。

第三步:设计思路和结构。根据教学目标和教学内容,教师应设计相应的思路和结构。要合理安排每一页的内容,确保信息的有序呈现,避免信息的重复和冗杂。

第四步:制作课件内容。教师可以借助多媒体制作软件(如PowerPoint、Prezi等)制作课件内容。在制作过程中,应注意排版美观、字体清晰、颜色搭配合理,同时结合教学内容选择合适的图片、音频、视频等素材,增强课件的视觉冲击力和吸引力。

第五步:添加互动元素。为了增强教学的互动性,教师可以在课件中添加互动元素,如互动问题、小测验等。通过这些互动环节,学生可以积极参与课堂互动,巩固和拓展所学知识。

第六步:优化课件效果。制作完毕后,教师应对课件进行审查和调整,确保内容的准确性和逻辑性。同时,还应检查课件中各种元素的显示效果,保证文字、图片、音频、视频等素材的正常展示。

如何使课件生动有趣是多媒体教学制作课件的关键。以下是一些建议:

尽量使用简明扼要的语言表达教学要点。避免冗长、啰嗦的叙述方式,让学生能够迅速理解和接受所传达的知识。

添加丰富的图片、图表、动画等视觉元素。通过图像的辅助,可以更直观地展示知识内容,激发学生的兴趣,提高学习效果。

利用音频和视频素材。通过添加背景音乐、讲解语音或引用相关视频片段,可以为课件增添生动的氛围,激发学生的听觉和视觉感受。

设计适当的互动环节。在课件中增加互动问题、小测验等环节,可以积极调动学生的思维,增强学习的参与性和趣味性。

小编认为,多媒体教学制作课件在现代教学中扮演着重要的角色。教师通过制作课件,能够更好地呈现教学内容和目标,提高教学效果和激发学生学习兴趣。制作课件的过程需要教师充分准备、有条不紊,同时注意使课件生动有趣,同样重要的是,教师还要善于根据不同学生的特点和需求进行个性化教学,使多媒体教学更加有效和普惠。

多媒体教学制作课件【篇8】

《多媒体软件设计与制作》复习提纲

1.掌握actionscript语言的系统自带的常用属性(_x, _y, _xscale, _yscale, _xmouse, _ymouse, _rotation, _visible, _alpha)

_x和_y属性:它们代表影片剪辑在场景中的水平坐标和垂直坐标。_xmouse和_ymouse属性:通过设置该属性可获取鼠标光标在屏幕中的坐标位置。xscale和_width属性:它们决定影片剪辑在水平方向上的显示宽度。yscale和_height属性:它们决定影片剪辑在垂直方向上的显示高度。_rotation属性:设置该属性可以旋转影片剪辑。_alpha属性:它代表影片剪辑的透明度。

_visible属性:该属性决定影片剪辑是否可见。

2.掌握ActionScript语言系统自带的常用函数(goto, play(), stop(), on(), with(), startDrag(), stopDrag(), duplicateMovieclip(), lineStyle(), moveTo(), lineTo(), function(), onClipEvent(), setProperty(), getProperty(), updateAfterEvent(),getByteLoaded(),getByteTotal(), ())【on是用来设定场景上按钮的鼠标/键盘事件的处理程序,该命令只能用在场景上的button instance。on语句的用法如下: on(mouseEvent){statement;}】

【允许您使用 object 参数指定一个对象(例如影片剪辑),并使用 statement(s)参数计算该对象内的表达式和动作。】

【StarDrag”命令,允许用户拖动指定的影片剪辑。该影片剪辑将一直保持可拖动,直到通过对 ()的调用明确停止为止,或者直到另一个影片剪辑变为可拖动为止。在同一时间只有一个影片剪辑是可拖动的。】

【lineStyle():指定 Flash 用于后续 lineTo()和 curveTo()方法调用的线条样式,在以不同参数调用 lineStyle()方法之前,线条样式不会改变。可以在绘制路径的中间调用lineStyle()以为路径中的不同线段指定不同的样式。】

【moveTo():将当前绘画位置移动到(x, y)。如果缺少任何一个参数,则此方法将失败,并且当前绘画位置不改变。】

【lineTo():

【stopDrag():停止当前的拖动操作。】

【duplicateMovieClip(元件名称,新元件名称,深度)】

【设置属性值setProperty可随时修改舞台中影片剪辑的属性,如透明度、坐标值、高度和宽度等。其表达方式如下: setProperty(target, property, expression);其中的target表示影片剪辑对象的目标路径,property表示对象的属性,expression表示对象属性的值。setProterty(ABC,_y,150);表示把名称为ABC的影片剪辑的Y坐标值设置成150】

【获取属性值getProperty是指取得影片剪辑的指定属性值并返回,其表达方式如下:

getProperty(instancename, property);】

3.掌握ActionScript语言系统常用的语句(if语句,for语句,)4.懂得flash动画中元件和实例的含义区别

元件是指在flash创作环境中创建过一次的图形、按钮或者影片剪辑,可在整个文档或其他文档中重复使用。元件是flash舞台中的“演员”,可表演不同的角色。

元件从“库”中进入“舞台”就被称为该元件的实例。实例就是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小、功能上有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只会更新该实例。

5.懂得flash帧的类型和在动画中的主要含义 关键帧、空白关键帧和中间过渡帧。

1.关键帧的定义与操作

(1)定义:关键帧定义了一个过程的起始和终结,又可以是另外一个过程的开始,当帧内容发生变化时应当插入关键帧。关键帧具有延续功能,只要定义好了开始关键帧并加入了对象,那么在定义结束关键帧时就不需再添加该对象了,因为起始关键帧中的对象也延续到结束关键帧了。

(2)插入关键帧:将鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,后单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入关键帧”。

(3)复制关键帧:选中要进行复制的某个帧或某几个帧,选择“编辑/复制”菜单,然后在拷贝放置的位置选择“编辑/粘贴”菜单。

(4)清除帧关键帧:选中欲清除的关键帧,击鼠标右键并在弹出菜单中选择“删除帧”。

2.过渡帧

两个关键帧之间的部分就是过渡帧,它们是起始关键帧动作向结束关键帧动作变化的过渡部分。在进行动画制作过程中,我们不必理会过渡帧的问题,只要定义好关键帧以及相应的动作就行了。过渡帧用灰色表示。

3.空白关键帧

在一个关键帧里,什么对象也没有,这种关键帧,我们就称其为空白关键帧。

6.掌握flash动画层的类型?不同类型的层产生怎样的动画效果?

在flash中图层有普通层、遮罩/被遮罩层、引导层/被引导层这5类(各层之间可以方便地进行转换),其中遮罩/被遮罩层是成对出现的。

引导层:在 Flash 的图层面板中,有个添加引导层图标,点击它可添加新的引导图层。引导图层就是用来设置运动路径的图层,它所起的作用在于确定指定对象的运动路线。

遮罩层:层是透明的,上面的层的空白处可以透露出下面层的内容,Flash的遮罩层跟这个原理正好相反,遮罩层的内容完全覆盖在被遮罩的层上面,只有遮罩层内有内容的地区可以显示下层图像信息。就象探照灯似的,黑色的背景上,只有一个探照灯,灯光打到什么地方就显示出该处的内容。

7.懂得Flash动画场景的含义和作用

一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景都分别拥有各自独立的动画内容。每个场景中的层和帧均相对独立。在播放时,Flash会自动按场景的顺序进行播放。

一个或几个场景就可以组成一个影片。

8.多媒体课件在教学中具有何作用

地位:多媒体课件是连接教学双方的桥梁和纽带,是实现CAI过程的中介或载体。

作用:1.提供多元化信息展示2.有利于培养学生多维化思维方式3.提供灵活、多样的学习步骤4.为教学提供大容量和集成化的信息资源

9.多媒体课件包含哪几种类型

资料、工具型

课堂演示型

个别化系统交互学习型 操练复习型

教学游戏型

10.多媒体学软件开发的步骤有哪些?

项目定义、教学设计、系统设计、稿本编写、数据准备、软件编辑、试用评价、形成产品

11.教学软件中必须包含形成性练习的设计,形成性练习的设计应包括哪几方面的设计内容?

形成性练习可设计为游戏方式和问题提问方式。

问题提问形式形成性练习设计应包括:

1.提问方式的设计

2.应答方式的设计

3.反馈方式的设计

12.多媒体教学软件中,有好交互界面的设计包含哪几方面的设计 文本交互的设计 热区交互的设计

移动对象交互的设计 按钮交互的设计

点击对象交互的设计 热键的设计 菜单交互的设计 限时限次交互的设计

13.多媒体课件的选题原则是什么

较为抽象的教学重点和难点教学内容;主题单一的教学内容 ;

能充分发挥计算机多媒体技术优势的教学内容 ;需以学生为教学活动主体的教学内容

14.如何对一个多媒体课件进行教学设计?

确定并分解教学目标;分析学生特征;教学内容设计

15.多媒体课件必须符合哪些基本要求

正确表达学科知识内容;反映教学过程和教学策略;具有友好的人机交互界面;具有诊断评价、反馈强化的功能

16.如何对多媒体课件的屏幕进行设计

显示方式的设计、颜色搭配的设计、字体形象的设计

17.分析教学目标、教学内容对设计多媒体课件有何意义 教学内容是学与教相互作用过程中有意传递的主要信息,一般包括课程标准、教材和课程等等。当下正值新课程改革,基于生成性教学思维理念,人们对于教学内容有了新的认识。“教学内容,系指教学过程中同师生发生交互作用、服务于教学目的达成的动态生成的素材及信息。教学目标是指教学活动实施的方向和预期达成的结果,是一切教学活动的出发点和最终归宿,它既与教育目的、培养目标相联系,又不同于教育目的和培养目标。18.如何绘制多媒体课件系统功能图

19.如何书写多媒体课件的文字稿本和制作脚本

文字稿本:学习者特征分析;教学目标的描述;知识结构的描述;完成稿本卡片 制作脚本:完成了对课件的教学设计和软件系统结构的设计以后,应由专门的稿本编写人员按照设计阶段的思想和原则并结合计算机编程技术把由内容专家提供的文字稿本改写成软件制作稿本即制作稿本,实现教学思想、教学经验与计算机技术的统一与结合。

多媒体教学制作课件【篇9】

摘要:随着计算机技术的不断发展,以及现代教育对老师现代教学手段要求的提高,多媒体课件,把多媒体教学课件引入教学已成为现代教育的必然。

但目前多媒体课件能在教学过程真正起到它的作用却很少,如何能使多媒体课件发挥它应有的作用,是我们每一个教育人值得深思的问题。

随着计算机技术的不断发展,以及现代教育对老师现代教学手段要求的提高,把图、文、声、像等各种多媒体信息引入课堂,把很多难已用语言或文字直接描述清楚的教学内容通过多媒体课件展现出来,既能吸引学生眼球,又能达到教学目标。

所以,把多媒体教学课件引入教学已成为现代教育的必然。

掌握多媒体课件制作的方法,也就成了当今每一个老师的必修课了。

1、存在着“三多三少”的现象:

多花俏,少实用;多雷同,少个性;多拼凑,少审美。

当今社会已进入网络时代,教师能从网上获取大量的素材来设计和制作课件。

由此出现了单个课件中素材过多、重点不突出,主体与背景过分华丽,课件中不必要的动画、音效太多,干扰认知和操作。

目前大多数的老师主要是利用P0WERPOINT制作幻灯片来展示教学内容,这种课件很多时候都只是把黑板上东西原封不关动的搬到了电脑上。

交互功能、直观的表现功能是非常不够的。

目前多媒体课件制作常用的软件有素材制作软件例如:文字编辑软件。

如:Photoshop,Fireworks;音频编辑软件。

如:Win-录音机,SoundForge;动画编辑软件。

如:Cool 3D,3DMax,Flash;视频编辑软件。

多媒体教学制作课件【篇10】

设计制作“三要”

要选题恰当

制作多媒体课件首先要选好课题,并不是所有的内容都适合或需要多媒体技术来呈现。选题要把握以下几个原则:

1.需要性原则

所选课题要是当前教学或学生所急需的。

2.科学性原则

选题要符合一定的教育规律,体现现代先进的教育思想。

3.选题要创新

选题要创新,不要老选择陈旧的题目。创新可以有很多表现,比如技术手段的创新、教学模式或学习方式的创新等。

要搞好创意设计

多媒体课件不仅是对原有教材的再创造也要能培养学生的创新思维。课件的创意设计可以从以下两方面着手:

根据所选课题认真分析知识结构,选择最佳的教学实施方法和手段。

要摆脱教材的传统模式,选择最佳的教学方案。

要重视课件的页面设计

一个好的.多媒体课件应该是学习者感觉新颖、生动,能激发学习者使用的积极性并能够提供有效的信息。界面的设计要注意:

发挥人机交互的作用,把教学内容放在屏幕最显著的位置。

界面应包含相关的交互按钮可以让学生自己控制学习进度。

应充分提供下一步操作的详细信息,并为屏幕按钮提供必要的使用说明。

课件的整体风格要保持统一。

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