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ui实习周记(范文9篇)

栏目: ui实习周记

2024-06-22 11:47

ui实习周记 篇1

UI设计实习周记

这周是我在一家知名互联网公司进行UI设计实习的第一周。作为一名大学生,这次实习对我来说意义重大,我既期待又紧张。下面是我这一周的实习经历。

第一天,我来到公司后立即接受了新员工培训。培训中,学习了公司的核心价值观、发展策略、产品理念等基本知识。同时,我也了解到公司的UI设计团队是一个高效且富有创造力的团队,他们致力于为用户提供更好的视觉体验。我被他们的工作环境和氛围深深吸引。

第二天,我正式加入了UI设计团队。我的导师是一位经验丰富的设计师,他耐心地为我介绍公司的项目,让我了解公司现有产品的设计风格和技术要求。我还被分配了一个小组,并负责一个正在进行中的项目。虽然我是一个实习生,但他们给予了我很多的支持和信任,让我感到非常开心。

第三天至第五天,我开始进行具体的UI设计工作。根据项目需求,我开始收集用户反馈和市场调研数据,并对现有设计进行分析。我与小组成员一起进行头脑风暴,提出了一些新的设计理念和创意。通过讨论和评估,确定了一个整体的设计方向。

第六天,我开始着手设计UI界面。我细心地考虑了颜色、字体、图标的选择和搭配,力求做到美观且符合用户习惯。同时,我还需要保证设计的可用性和易操作性,以提高用户的使用体验。在导师的指导下,我反复修改和优化设计,直到达到预期的效果。

第七天,我展示了我完成的设计给团队成员和我的导师。他们对我的设计非常满意,并给予了我很高的评价和建议。在他们的鼓励下,我充满了信心。

通过这一周的实习,我不仅掌握了一些UI设计的基本技巧,更重要的是学会了团队合作的重要性和如何与他人沟通。我认识到一个好的UI设计不仅仅是漂亮的外观,还需要考虑用户的需求和体验。在追求创新的同时,也要尊重用户习惯和行为。

通过这次实习,我还结交了一些优秀的同事和朋友,通过他们的指导和帮助,我不断进步。我感受到了团队的凝聚力和互相协作的重要性。

小编认为,这一周的UI设计实习经历对我来说是非常宝贵的。我通过实践学到了很多知识和经验,并且加深了对UI设计的理解。我将继续努力,不断提升自己的技术水平和创造力,为用户创造更好的视觉体验。同时,我也希望通过自己的努力,为公司的发展和成长贡献自己的力量。

ui实习周记 篇2

UI设计实习周记

第一周:

这是我参加UI设计实习的第一周,我感到非常兴奋同时也有些紧张。作为一名计算机科学专业的学生,我一直对用户界面设计感兴趣,所以这个实习对于我的专业发展来说非常重要。

在第一天,我被分配了一个项目,需要设计一个手机应用的用户界面。我感到有些挑战,因为这是我第一次参与一个真实的项目。然而,导师们非常友好和支持,他们给了我许多指导和建议。

我的第一步是对用户进行调查和研究。我使用了访谈和问卷调查的方法,以了解用户对于手机应用的需求和喜好。我还分析了竞争对手的应用,找出了他们的优点和不足之处。

接下来,我开始进行草图设计。我使用纸和铅笔进行草图,并试图快速地将想法转化成可视化的设计。我与项目团队成员分享我的设计,并接受他们的反馈。这个过程帮助我改进设计,使其更符合用户的期望和需求。

在第一周的结束,我完成了初步的设计,并使用Photoshop将其制作成了原型。我与导师一起查看了原型,并讨论了如何改进它。我还学习了一些UI设计的基础知识,如色彩搭配和排版规则。

第二周:

第二周的主要任务是进一步改进设计和完善原型。根据导师的建议,我重新设计了一些按钮和图标,使它们更易于识别和操作。我还调整了颜色的搭配,使界面更加美观和舒适。

我意识到UI设计的重要性不仅仅在于外观,还在于用户体验。因此,我花了大量的时间研究用户界面的交互方式。我学习了一些用户界面设计的原则,如可用性和易学性。我还研究了一些流行的手机应用,以了解他们是如何通过交互设计提高用户体验的。

在第二周的结束,我完成了最终的原型,并进行了用户测试。我组织了一些同学对我的设计进行评估,并收集了他们的反馈。这些反馈对于我改进设计非常有帮助,我对实习的结果感到非常满意。

总结:

通过这两周的实习,我学到了很多关于UI设计的知识和技能。我学会了如何从用户的角度思考,以及如何将这些想法转化为创造性的设计。我还学会了如何与团队合作,并从导师和同事的反馈中不断改进我的设计。

这个实习让我更加了解了UI设计工作的挑战和乐趣。我对于将来从事这个职业充满了信心,并期待着在真实的项目中继续提升我的技能。我相信这个实习将成为我职业生涯的重要里程碑。

ui实习周记 篇3

UI设计师实习周记

第一周:

我作为一名UI设计师实习生,以满怀激情和期待进入了这家知名互联网公司的设计团队。首先,我来到公司的设计部门,被带领进入了一个现代化的办公室。这是一个宽敞明亮的空间,整洁的工作台上摆放着最新的设计软件和一系列设计工具。这一刻,我真切地感受到了设计师的工作环境的魅力。

我第一天的任务是进行一场产品UI设计的头脑风暴会议。作为实习生,我能够与资深设计师一起讨论问题并发表自己的见解。会议上,我观察到设计师们的思维方式和表达能力,他们能够迅速捕捉到用户需求,并通过构思不同的设计解决方案来解决问题。与之前学校的项目不同,这次我真正感受到了团队合作和项目推进的重要性。

第二周:

在第二周,我被分配到了一个重要的项目中担任助理设计师的角色。我的任务是为一款新的手机应用程序进行UI设计。这是一款即将发布的社交媒体平台,它拥有众多功能和亮点。我的任务是与主设计师一起制定设计规范并进行设计。

我和主设计师一起进行了用户调研和竞品分析。通过对用户行为的观察和用户调研的结果,我了解到用户最关心的是简洁的界面和用户友好的操作方式。在竞品分析中,我们发现了一些其他应用程序的设计亮点,并决定将一些优秀的设计元素融入我们的设计中。

接下来的几天里,我投入了大量的时间和精力,仔细设计了应用程序的底部导航栏、个人资料页面和社交圈子的页面。我要同时考虑功能布局、配色方案和字体选择,以确保整个界面的一致性和美观性。在与主设计师的反复讨论和修改中,我逐渐培养了对设计细节的敏感性,这对今后的工作会有很大的帮助。

第三周:

在第三周,我参与了一次与开发团队的沟通会议。我们讨论了设计师和开发人员之间的合作方式,以及如何更好地协同工作。我了解到了设计师和开发者之间的沟通是至关重要的,因为他们需要共同理解和实现产品的设计目标。

为了更好地与开发团队合作,我学会了使用软件原型工具。通过创建原型,我能够更加清晰地传达设计的思想和交互细节,开发团队也能更好地理解并实现我的设计。

第四周:

在实习的最后一周,我参与了一次设计评审会议。在会议上,主设计师和其他团队成员对我的设计进行了细致的评审和讨论。他们对我的设计给予了积极的评价,并提出了一些改进的建议。

通过这次评审会议,我深刻体会到了设计迭代的重要性。只有不断的尝试、反馈和改进,才能创造出更加符合用户需求的产品。在这个过程中,我逐渐获得了对设计原则和用户体验的深入理解。

总结:

通过这四周的实习,我对UI设计的工作流程和设计思维有了更深入的了解。我学到了许多理论知识,并将其应用于实际项目中。同时,我也体验到了设计师作为团队成员的重要性,要与其他部门进行紧密合作,共同推进项目进展。

这段实习经历给了我很多宝贵的机会去锻炼自己,并将学到的知识应用于实际工作中。我相信这些经历和收获将对我今后的职业生涯产生重要的影响,并为我在设计领域的发展奠定坚实的基础。

ui实习周记 篇4

UI实习周记

第一周

在我迈进未知的UI设计岗位中,热情、兴奋和好奇心充盈着我的内心。虽然我已经掌握了UI设计的基础知识,但我仍然感到有些紧张和害怕。第一天,我被分配到了一个项目,该项目是为一家餐馆设计一个网站。

我开始了我的工作,首先,我了解了这家餐馆的定位,特色和受众群体。然后,我阅读了客户提供的文档和要求。我分析了其需求,搜集了一些同类的网站,并对其进行了研究和设计。

接下来,我开始画出了一些草图,并把餐厅的主题和品牌通过颜色,字体等方方面面的特征体现出来。我与我的导师讨论了我的设计思路和方案,并得到了他的支持和建议。经过了一番修改和优化,我的UI界面终于完成了。

第二周

这一周我继续进行了这个网站的设计,并初步设计了网站的导航栏和网站的主页。我基本完成了整个网站的布局图,并为网站的内容制作了一些图标等小元素。同时,在实习陈述时,我对导师提出的一些问题进行了回答,并自我反省自己的工作和发现了一些自身的问题。

第三周

这一周,我开始实现我的UI设计,并将网站的主页设计成了HTML和CSS的模型,并通过了软件开发人员的简化和整合。在这个同学日,我们还与其他部门的成员一起讨论了网站改进的方案,并得到了他们的反馈和建议。

在这个和谐的团队中,我深刻地感受到了这份实习的价值。每一次的讨论、交流,都让我快速提升了自己的能力和素养。我在这个过程中,学到了如何与同事、用户、客户及社会进行高效的沟通与交流,如何取得最好的效果并处理各种问题。

总结

作为一个刚开始进入UI设计行业的蒟蒻,三周的实习使我受益匪浅。它深刻地启示了我,UI设计不是一种单调的操作,而是需要融合美学、心理学、用户需求等众多领域的知识的综合科学。我通过实习也开始了自己UI设计带薪实践的生活,PDF转WORD分享、资源下载互联网的设计资源往往就来源于这些实际的UI设计工作中的需求。

在这里,我感谢公司和我的导师们,他们为我提供了这么多的机会和帮助。在未来的学习和实践中,我会继续努力,取得更高的成就,并为更多的用户带来美好的体验。

ui实习周记 篇5

近期我开始了一份UI实习,这周结束了我实习的第一周,我通过这一周的实习发现,做UI不仅仅是设计一个美观的界面,要做好UI还需要考虑很多因素,例如用户习惯、产品特性等等。

这周的任务是设计一个手机APP的首页,我首先需要考虑的是哪方面的特性对于用户来说是最重要的,这就要求我去了解这个产品是什么,它的目标用户是谁,用户最需要什么。了解这些基本信息之后,我开始思考主页的UI设计,包括页面要怎么布局才能让用户更高效的使用,要展示哪些重要的信息,这些信息怎么样才能更加醒目、简单等等。我发现,在每个细节处都需要考虑得很详细,因此要不断地调整,甚至需要多个版本测试,才能得到最好的效果。

在实习的过程中,我还学到了一些新的东西,例如熟练掌握Axure这个工具的使用,熟悉各种常用的UI设计规范等等。这些东西在实践中的应用,让我更加深入的理解了UI设计的本质,也让我更加自信地去独立完成我的工作。

还有一个很重要的方面是学会与团队沟通和协作。任何一个项目都不是一个人能够完成的,我们需要与其他人沟通并协同工作。在实习的过程中,我的组长给了我很多指导,更重要的是,我们需要互相沟通并取长补短,这样才能完成优秀的项目。

总的来说,这一周的实习经历增进了我的设计技能、图像处理技能和沟通协作能力,也让我获得了很好的实践经验,让我更加充满信心去迎接接下来的日子。我相信,通过这次实习,我将会成为一名更加优秀的UI设计师。

ui实习周记 篇6

本周张栋老师又启动了一个新的项目——电子名片管理系统。该项目包括三个部分:个人APP、企业版APP和管理平台。

该项目的开发背景是:名片是商务交往的纽带。而制作名片的核心目的就是自我展示和业务推介,通过名片建立自己的人脉圈。

传统的纸质名片不易传递,存储和管理。

在商务场合中很多时候需要给多名客户分发名片,而传统的纸质名片需要准备一定的`数量和一定的时间进行分发。同时分发和接受的名片并不易存储,极易丢失。大量的纸质名片很难对其进行管理,例如很难找到某张名片。

为了达成以下几个目标决定开发该应用。

1. 名片交换方便快捷:1对1名片交换更加方便

2. 多人交换一步即成:多人之间的名片交换更加方便,使用应用一

键可以达到目的

3. 名片信息清晰易得:对于用户的信息可以进行实时的维护,也可

订制自己的名片信息

4. 云人脉圈智能可控:名片信息可同步到云端,保留信息

项目一启动,我们就开始进行需求分析,然后开始设计和制作原型,在大家熬夜奋战的情况下,我们终于完成了个人APP、企业APP和平台的原型制作。

在完成任务的同时,我还继续深入学习Android技术,各自开始编写一些简单的Android应用程序。实现简单的界面布局功能。

学习android中各种基本组件的使用

掌握RadioGroup类和RadioButton类的使用,单选钮在开发中提供了一种多选一的操作模式,也是经常见到的一种组件,例如:在选择文件编码的时候只能从多种编码中选择一种,或者是选择性别的时候只能从“男”或“女”之中选择一个,而在Android中可以使用RadioGroup来定义单选钮组件。RadioGroup类的常用操作方法。RadioGroup提供的只是一个单选钮的容器,只有在此容器之中配置多个按钮组件之后才可以使用,而要想设置单选钮的内容,则需要使用RadioButton类。掌握RadioGroup类相当于定义了一个单选钮的容器;RadioButton类用于定义单选钮中的内容。

掌握CheckBox组件的使用。CheckBox的主要功能是完成复选框的操作,在用户输入信息的时候,可以一次性选择多个内容,例如:用户在选择个人兴趣爱好的时候一定会存在多个,则此时就直接使用CheckBox即可完成功能。CheckBox类的常用方法。通过程序操作复选框组件。CheckBox组件用于实现复

选框的功能。掌握下拉列表Spinner的使用;可以通过程序配置Spinner显示内容;可以通过配置文件配置Spinner显示内容。下拉列表框也是一种常见的图形组件,它可以为用户提供列表的选则方式,与复选框或单选钮相比还可以节省手机的屏幕空间,在Android中可以使用android.widget.Spinner类实现。Spinner类的常用方法。配置列表项:在Android中,可以直接在main.xml文件中定义“”节点,但是在定义此元素的时候却不能直接设置其显示的列表项,关于下拉列表框中的列表项有以下两种方式进行配置:方式一:直接通过资源文件配置;方式二:通过android.widget.ArrayAdapter类读取资源文件或者是指定具体设置的数据。其中,ArrayAdapter类的功能:有两个主要功能:读取资源文件中定义的列表项或者是通过List集合设置列表项。值得注意的是,对于下拉列表项的显示风格一般都会将其设置为:

“android.R.layout.simple_spinner_item”,下面分别在values文件夹之中定义两个资源文件,用于保存所需要的下拉列表信息。使用Spinner可以完成下拉列表框的显示功能;下拉列表框的显示内容可以通过配置文件或程序进行填充。掌握时间选择器的使用;可以通过程序配置显示的时间。在Android中使用

TimePicker(时间选择器),可以进行时间的快速调整。TimePicker的常用方法。掌握日期选择器的配置及使用。与时间选择器对应的还有一个日期选择器

(DatePicker),可以完成年、月、日的设置。DatePicker类的常用方法。日期选择器可以进行日期的配置;可以通过设置配置不同的显示风格。

线型布局管理器的配置;通过Activity程序进行线型布局。布局管理器分类:在Android中一共有以下四种布局管理器:LinearLayout:线性布局管理器(默认),分为水平和垂直两种,只能进行单行布局;FrameLayout:所有的组件放在左上角,一个覆盖一个;TableLayout:任意行和列的表格布局管理器,其中TableRow代表一行,可以向行中增加组件;RelativeLayout:相对布局管理器,更具最近一个视图组件,或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。废除的布局管理器:在Android 2.3.3版本之前还存在着一种绝对布局管理器

(AbsoluteLayout),此布局管理器使用X、Y轴坐标的形式排列组件。线型布局有两种排列方式:水平和垂直可以通过LinearLayout 类定义线型布局,而布局参数可以使用LinearLayout.LayoutParams类完成。FrameLayout布局(帧布局)就是在屏幕上开辟一个区域以填充所有的组件,但是使用FrameLayout布局会将所有的组件都放在屏幕的左上角,而且所有的组件可以层叠进行显示。框架布局是在一个指定的区域内使用组件进行填充;可以使用FrameLayout和

FrameLayout.LayoutParams类手工配置布局。掌握表格布局管理器的基本使用;掌握TableLayout和TableRow的操作关系;掌握表格布局管理器中常见属性的作用。TableLayout是采用表格的形式对控件的布局进行管理的,在TableLayout布局管理器之中,要使用TableRow进行表格行的控制,之后所有的组件要在TableRow中增加。表格布局管理器使用TableRow控制表格行;表格布局的几个属性:定义伸缩列:android:shrinkColumns="3"设置不显示列:

android:collapseColumns="0,3"增加背景图片:android:background="@drawable/mldn_logo"表格布局也可以使用

Activity程序动态生成。掌握相对布局管理器的主要特点及使用;可以使用Activity程序动态增加组件。相对布局管理器指的是参考某一其他控件进行摆放,可以通过控制,将组件摆放在一个指定参考组件的上、下、左、右等位置,

这些可以直接通过各个组件提供的属性完成。相对布局管理器是以一个组件进行定位的参考;使用RelativeLayout和RelativeLayout.LayoutParams类可以在Activity程序中动态配置布局管理器。

Android事件处理的学习。了解事件处理的作用,了解常用的事件及相关处理接口。Android程序的开发主要是借助于Java语言,其事件的处理流程也是参考了java中的事件处理操作,在Java之中,如果要想进行图形界面的事件处理则首先必须有一个事件源,而造成事件源产生可以有多种形式,例如:单击按钮或者是修改下拉列表选项,之后根据此事件源找到相应的事件处理操作类,对事件进行处理。事件处理的核心在于如下操作:注册监听程序;根据指定的事件编写指定的处理程序;在事件处理类之中完成事件的处理操作。单击事件、单选按钮与OnCheckedChangeListener、下拉列表框与OnItemSelectedListener、监听日期与时间的改变、焦点事件、长按事件、键盘事件、触摸事件。

掌握滚动视图:ScrollView,列表显示:ListView,对话框:Dialog,随笔提示文本:AutoCompleteTextView,拖动条:SeekBar,评分组件:RatingBar,信息提示框:Toast,图片切换:ImageSwitcher,文本切换:TextSwitcher,拖拉图片:Gallery,网格视图:GridView,时钟组件:AnalogClock与DigitalClock,计时器:Chronometer,标签:TabHost,菜单:Menu,隐式抽屉组件:SlidingDrawer,缩放控制:ZoomControls,弹出窗口:PopupWindow,树型组件:

ExpandableListView。

ui实习周记 篇7

本周开始编写电子名片管理系统项目规格说明书。接着又和同学们一起分析和设计数据库。在这期间,我不仅学会了分析问题、撰写文档的能力,还学会了许多以前没有使用过得软件。当然在确保完成任务的同时,我还不忘继续学习Android开发技术。

本周还学习了Android提供的数据的存储方式:在Android中一共提供了五种数据存储:SharedPreferences存储;文件存储;SQLite数据库存储;ContentProvider存储;网络存储。SharedPreferences提供了一些基础的信息保存功能,所有的信息都是按照“key=value”的形式进行保存的,但是ntent.SharedPreferences接口所保存的信息只能是一些基本的数据类型,例如:字符串、整型、布尔型等。SharedPreferences可以实现简单的数据存储功能实现,可以利用super.getSharedPreferences()方法取得实例。

使用SharedPreferences可以方便的完成数据的存储功能,但是其只能保存一些很简单的数据,如果想存储更多类型的数据,则可以使用文件的存储操作,如果要想操作文件,则需要Activity类的支持。利用IO流操作文件,考虑到用户要自定义保存目录,以及在“sdcard”上操作,所以本程序不太适合直接使用Activity类提供的文件操作方法,用户可以直接使用最传统的IO流完成。使用IO流完成了文件的保存,但是却存在一个最大的问题,因为现在文件的路径采用的是硬编码的方式设置,那么就有可能因为sdcard不存在而出现错误,即:最好的做法就是判断sdcard是否存在,如果存在则保存,如果不存在则提示用

户“sdcard”不存在,无法保存,而要想完成这个判断的功能就必须通过android.os.Environment类取得目录的信息。DOM操作:使用文件保存数据固然很方便,但是如果现在数据较多的话,则管理起来就不方便了,所以在使用文件保存时,也往往会采用XML文件形式进行数据的保存,而一旦使用XML操作,那么就肯定需要对XML文件进行解析,而DOM解析就是最常用的一种。 SAX操作:虽然DOM操作使用广泛,但是并不适合于使用DOM进行大数据文件的操作,而这个时候就可以使用SAX解析方式进行XML文件的读取。使用XMLPull解析:DOM和SAX在使用上各有特点,但是使用起来也都很不方便,而开发过Java EE程序的读者应该很清楚,在日常的工作之中往往会用多种开源组件(JDOM、DOM4J)来完成XML解析的操作,但是在Android操作系统之中又提供了一种pull解析的方式。在Android中如果要完成PULL解析处理需要org.xmlpull.v1.XmlPullParserFactory类和org.xmlpull.v1.XmlPullParser接口的支持,XmlPullParserFactory类的主要功能是可以通过里面提供的newPullParser()方法取得一个XmlPullParser接口的对象 。以上的程序使用了Pull解析方式完成了XML文档的解析操作,但是Android中的Pull解析方式也可以同样完成XML文档的输出功能,而这个时候就可以利用org.xmlpull.v1.XmlSerializer接口完成,此接口主要功能是可以通过程序控制XML文件中的元素、属性、文字的关系结构 。JSON数据解析:JSON采用完全独立于语言平台的文本格式(这一点与XML作用类似),使用JSON可以将对象中表示的一组数据转换为字符串,然后可以在各个应用程序之间传递这些字符串,或者在异步系统中进行服务器和客户端之间的数据传递。 JSON操作本身有其自己的数据格式,这些数据格式,用户可以自己使用字符串拼凑,也可以直接利用JSON给出的操作类完成,而在Android系统之中,JSON操作所需要的数据包已经默认集成了,所以用户不再需要任何导包的操作,即可进行开发使用文件存储可以保存更加丰富的数据;在Android之中可以使用XML的DOM和SAX解析方式进行文件操作;在Android之中提供了PULL解析用于完成XML解析;JSON可以进行简便的信息传送,性能更高;可以将要读取的文件配置到项目的res文件目录之中,这样可以采用Resource直接进行资源文件的读取。

了解SQLite数据库的基本作用;掌握数据库操作辅助类:SQLiteDatabase的使用;可以使用命令操作SQLite数据库;可以完成数据库的CRUD操作;掌握数据库查询及Cursor接口的使用。SQLite是一个轻量级的、嵌入式的、关系型数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,其主要的是针对于嵌入式设备专门设计的数据库,由于其本身占用的存储空间较小,所以目前已经在Android操作系统之中广泛的使用着,而且在SQLite数据库之中可以方便的使用SQL语句实现数据的增加、修改、删除、查询等操作,最新版本的SQLite数据库为SQLite

3。 在Android系统之中,一个android.database.sqlite.SQLiteDatabase类的实例都代表了一个SQLite数据库的操作,通过SQLiteDatabase类可以执行SQL语句,以完成对数据表的增加、修改、删除、查询等操作,在此类之中定义了基本的数据库执行SQL语句的操作方法以及一些操作的模式常量。SQLite数据库是一个专门用于嵌入式设备的数据库;SQLite支持SQL语句的操作;可以使用SQLiteOpenHelper类完成数据库的操作;所有的查询数据使用Cursor进行接收。

ui实习周记 篇8

UI实习周记

第一天:

今天是我在公司的第一天实习,我参与了UI设计部门的工作。刚刚来到办公室,我就被一片繁忙的场景吓了一跳。每个人都在忙着操作电脑、翻阅设计书籍和不停地交流。让我印象深刻的是,墙上挂满了各种色彩斑斓的设计作品,每一幅都充满了创意和生命力。

我被分配到一个项目组,他们正在设计一款手机APP的用户界面。作为实习生,我的任务是为这款APP的某个页面设计一个新的图标。我打开设计软件,开始了我的首次UI设计工作。

第二天:

今天我开始了详细的市场调研工作,希望能更好地了解目标用户的需求和喜好。我仔细阅读了各类调研报告,并与项目组的同事进行了讨论。从他们的经验中,我学到了很多UI设计的技巧和注意事项。我开始意识到,一个好的UI设计不仅要美观,更要符合用户的使用习惯和期望。

通过市场调研,我了解到用户对于这款APP的图标更偏好简洁而有创意的设计。我开始画草图,希望能通过简约的线条和独特的形状来设计一个与众不同的图标。

第三天:

今天我把草图拿给导师过目,并向他请教了一些关于图标设计的问题。他给了我很多宝贵的建议,比如如何在简约的设计中保持符号的辨识度,如何运用色彩来传达产品的特点等等。听完导师的指导,我对自己的设计更加有信心了。

我花了大量的时间在设计软件上,不断尝试不同的设计方案。我尽量把握图标的整体风格与APP的界面相符,使之融入到整个产品中。经过多个版本的修改和改进,我终于完成了我心目中的理想图标。

第四天:

今天是我提交作品的日子。我把我的设计稿交给了项目组的负责人,并向他们做了简要的汇报。在他们的鼓励和赞赏下,我感到非常开心和满足。同时他们也提出了一些建议,希望我对文字和颜色进行微调,以便更好地契合整体风格。

回到办公桌前,我马上投入到修改工作中。我仔细调整了字体和颜色,试图达到他们的要求。经过几个小时的调整,我终于得到了最终版的图标。

第五天:

今天,我在公司内部的测试中心见到了我设计的图标。虽然只是一个小小的图标,但当我看到它在实际应用中的效果时,我感到非常自豪和满足。与此同时,我也观察了其他UI设计师的工作,学到了更多关于平面设计和用户体验的知识。

在实习的这几天里,我不仅学到了很多专业知识和技能,更锻炼了自己的沟通和解决问题的能力。我意识到,UI设计并不仅仅是一项技术活,更是一门艺术。要设计出一个好的UI,需要不断学习和积累,并不断反思和改进。

通过这次实习,我更加坚定了自己从事UI设计的决心。这周的实习使我成长了不少,也更加明确了我的职业规划。我期待着未来在UI设计领域的更多挑战和机遇。

ui实习周记 篇9

系部确定了答辩时间,剩下也就三周时间。

这周进度不大,原定于的两幕只完成了一幕,接着又巧遇女主角有急事回家,计划打乱。那么剩下好多得好好规划一下,且今天下午也先完成一幕。

本周末出去玩,两天没了,总之下周一定得搞定,后期再一周。

另外这周跟同学一起采访,关于河水污染整治的。采访真是一门技术活,若不以引导被采访者谈论主题为目的,那就是瞎扯,没什么实质作用。本来以为当地话讲起来比较亲切,但事实上,外地人更愿意正式接受采访,当地人则喜欢你一言我一句,或者老抓着一个其他方面的东西不放。

河水为什么不干净?大部分回答都是因为工业污染,整治力度远比不上污染速度。不过近几年河水有所改善是大家共同见证的。其中碰到朴实的农民,免费带我们划了一圈,好久没坐船,感觉真不错,再次是因为免费,想想这样的人已经不多了。

要毕业了,没做的事情得快快去完成,早点把毕业设计放下也好好疯狂下。按计划这周是拍完的,那就调整心态先好好出去玩了再说呵。那么那些放弃这次旅行的,就继续加油吧。

拍了毕业照,就一直看到这两个字,有时候真心不想毕业,多么有爱的一个团体,离别后就显得空洞,希望大家都不要忘了大家,多年之后还能聚在一起。

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